Pyramid
Opinie generală
Pyramid este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Java. Moștenitorii de la: Primitive.
Piramidă parametrizată.
Această clasă oferă 33 de metode pentru a lucra cu obiecte Piramid în programele Java. Metodele disponibile includ: A3DObject, Entity, Primitive, Pyramid, SceneObject, findProperty, getBottomArea, getBottomOffset, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getHeight, şi 20 de metode suplimentare. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații Java după instalarea pachetului FOSS pentru Java. Proprietăți: bottomArea, bottomOffset, boundingBox, castShadows, excluded, height, şi încă 7.
Proprietăți
| Numele de proprietate | Tipul de vehicul | Accesul | Descriere: |
|---|---|---|---|
bottomArea | Vector2 | Citeşte. | Zona capului de jos. |
topArea | Vector2 | Citeşte. | Zona de capăt superior. |
bottomOffset | Vector3 | Citeşte. | Compensare pentru vertice de jos. |
height | double | Citeşte. | Înălţimea piramidei. |
castShadows | boolean | Citeşte. | Obține dacă această geometrie poate arunca umbră. |
receiveShadows | boolean | Citeşte. | Obține dacă această geometrie poate primi umbra. |
parentNode | Node | Citeşte. | Obţine nodul părinte. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Citeşte. | Obţine nodurile părinte. |
excluded | boolean | Citeşte. | Îi ia pe cei excluşi. |
boundingBox | BoundingBox | Citeşte. | Ia cutia de limitare. |
scene | Scene | Citeşte. | A luat scena. |
name | String | Citeşte. | A primit numele. |
properties | PropertyCollection | Citeşte. | Obţine proprietăţile. |
Metode de evaluare
| Semnătura | Descriere: |
|---|---|
getBottomArea() → Vector2 | Zona capului de jos. |
setBottomArea(value: Vector2) | Stabileşte valoarea zonei de jos. |
getTopArea() → Vector2 | Zona de capăt superior. |
setTopArea(value: Vector2) | Stabileşte valoarea suprafeţei de sus. |
getBottomOffset() → Vector3 | Compensare pentru vertice de jos. |
setBottomOffset(value: Vector3) | Stabilește valoarea de offset inferior. |
getHeight() → double | Înălţimea piramidei. |
setHeight(value: double) | Stabileşte valoarea înălţimii. |
Pyramid() | Construiți o nouă instanță piramidală cu suprafața de jos implicită ((10, 10) și înălțimea implicită ( ((5)). |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | Construiți o nouă instanță de piramidă cu suprafața specificată din partea inferioară și superioara, precum și înălțimea. |
toMesh() → Mesh | Nu este implementat în ediția FOSS aruncări la runtime. Sună la Mesh în cazul Piramidei. |
getCastShadows() → boolean | Obține dacă această geometrie poate arunca umbră. |
setCastShadows(value: boolean) | Radiul interior al torului dreptunghiular. |
getReceiveShadows() → boolean | Obține dacă această geometrie poate primi umbra. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Radiul exterior al torului dreptunghiular. |
Primitive(name: String) | Iniţializează o nouă instanţă a clasei Primitive. |
Entity() | Curba NURBS este o curbă reprezentată de NIRBS (((Spină non-uniformă a bazei raționale), O curvă NORBS se definește prin getOrder (s) ei, un set de Geometrie ponderată.getControlPoints (scenele de control)) și un getKnotVectors (secunde vectorii). Componenta w din punctul de comandă este folosită ca greutate a punctului de comanda, indiferent dacă acesta este CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL sau CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Constructor de caz. |
setParentNode(value: Node) | Operatorul boolean utilizat în operațiune pentru a crea rețeaua rezultată. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Constructor protejat pentru a permite claselor derivate să stabilească nume. |
getExcluded() → boolean | Operatorul boolean utilizat în operațiune pentru a crea rețeaua rezultată. |
setExcluded(value: boolean) | Stabilește valoarea exclusă. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Primul operand al operatorului boolean. |
SceneObject() | Operatorul boolean vă permite să aplicați operația booleană pe două instante IMeshConvertible . |
getScene() → Scene | Constructorul BooleanOperator. |
A3DObject() | Cîlindru parametrizat. Poate fi folosit și pentru a reprezenta un con atunci când unul din radiusTop/radiusBottom este zero. |
getName() → String | Segmentele curbei. |
setName(name: String) | Construiește un profil CircleShape cu o rază specificată. |
getProperties() → PropertyCollection | Iniţializează o nouă instanţă a clasei Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Iniţializează o nouă instanţă a clasei “Bone”. |
getProperty(name: String) → Object | Obține matricea de transformare a nodului în poziția curentă. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obţine segmentele de lăţime. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obține sistemul de coordonate flip al punctelor de control/normal în timpul importului / exportului. |