Pyramid

Opinie generală

Pyramid este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Java. Moștenitorii de la: Primitive.

Piramidă parametrizată.

Această clasă oferă 33 de metode pentru a lucra cu obiecte Piramid în programele Java. Metodele disponibile includ: A3DObject, Entity, Primitive, Pyramid, SceneObject, findProperty, getBottomArea, getBottomOffset, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getHeight, şi 20 de metode suplimentare. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații Java după instalarea pachetului FOSS pentru Java. Proprietăți: bottomArea, bottomOffset, boundingBox, castShadows, excluded, height, şi încă 7.

Proprietăți

Numele de proprietateTipul de vehiculAccesulDescriere:
bottomAreaVector2Citeşte.Zona capului de jos.
topAreaVector2Citeşte.Zona de capăt superior.
bottomOffsetVector3Citeşte.Compensare pentru vertice de jos.
heightdoubleCiteşte.Înălţimea piramidei.
castShadowsbooleanCiteşte.Obține dacă această geometrie poate arunca umbră.
receiveShadowsbooleanCiteşte.Obține dacă această geometrie poate primi umbra.
parentNodeNodeCiteşte.Obţine nodul părinte.
parentNodesArrayList<Node>Citeşte.Obţine nodurile părinte.
excludedbooleanCiteşte.Îi ia pe cei excluşi.
boundingBoxBoundingBoxCiteşte.Ia cutia de limitare.
sceneSceneCiteşte.A luat scena.
nameStringCiteşte.A primit numele.
propertiesPropertyCollectionCiteşte.Obţine proprietăţile.

Metode de evaluare

SemnăturaDescriere:
getBottomArea()Vector2Zona capului de jos.
setBottomArea(value: Vector2)Stabileşte valoarea zonei de jos.
getTopArea()Vector2Zona de capăt superior.
setTopArea(value: Vector2)Stabileşte valoarea suprafeţei de sus.
getBottomOffset()Vector3Compensare pentru vertice de jos.
setBottomOffset(value: Vector3)Stabilește valoarea de offset inferior.
getHeight()doubleÎnălţimea piramidei.
setHeight(value: double)Stabileşte valoarea înălţimii.
Pyramid()Construiți o nouă instanță piramidală cu suprafața de jos implicită ((10, 10) și înălțimea implicită ( ((5)).
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)Construiți o nouă instanță de piramidă cu suprafața specificată din partea inferioară și superioara, precum și înălțimea.
toMesh()MeshNu este implementat în ediția FOSS aruncări la runtime. Sună la Mesh în cazul Piramidei.
getCastShadows()booleanObține dacă această geometrie poate arunca umbră.
setCastShadows(value: boolean)Radiul interior al torului dreptunghiular.
getReceiveShadows()booleanObține dacă această geometrie poate primi umbra.
setReceiveShadows(value: boolean)Radiul exterior al torului dreptunghiular.
Primitive(name: String)Iniţializează o nouă instanţă a clasei Primitive.
Entity()Curba NURBS este o curbă reprezentată de NIRBS (((Spină non-uniformă a bazei raționale), O curvă NORBS se definește prin getOrder (s) ei, un set de Geometrie ponderată.getControlPoints (scenele de control)) și un getKnotVectors (secunde vectorii). Componenta w din punctul de comandă este folosită ca greutate a punctului de comanda, indiferent dacă acesta este CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL sau CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeConstructor de caz.
setParentNode(value: Node)Operatorul boolean utilizat în operațiune pentru a crea rețeaua rezultată.
getParentNodes()ArrayList<Node>Constructor protejat pentru a permite claselor derivate să stabilească nume.
getExcluded()booleanOperatorul boolean utilizat în operațiune pentru a crea rețeaua rezultată.
setExcluded(value: boolean)Stabilește valoarea exclusă.
getBoundingBox()BoundingBoxPrimul operand al operatorului boolean.
SceneObject()Operatorul boolean vă permite să aplicați operația booleană pe două instante IMeshConvertible .
getScene()SceneConstructorul BooleanOperator.
A3DObject()Cîlindru parametrizat. Poate fi folosit și pentru a reprezenta un con atunci când unul din radiusTop/radiusBottom este zero.
getName()StringSegmentele curbei.
setName(name: String)Construiește un profil CircleShape cu o rază specificată.
getProperties()PropertyCollectionIniţializează o nouă instanţă a clasei Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyIniţializează o nouă instanţă a clasei “Bone”.
getProperty(name: String)ObjectObține matricea de transformare a nodului în poziția curentă.
setProperty(name: String, value: Object)Obţine segmentele de lăţime.
removeProperty(name: String)booleanObține sistemul de coordonate flip al punctelor de control/normal în timpul importului / exportului.

Vezi și:

 Română