Primitive

Opinie generală

Primitive este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Java. Moștenitorii de la: Entity, IMeshConvertible.

Clasa de bază pentru toţi primitivii.

Această clasă oferă 23 de metode pentru a lucra cu obiecte primitive în programele Java. Metodele disponibile includ: A3DObject, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes, getProperties, și 11 metode suplimentare. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații Java după instalarea pachetului FOSS pentru Java. Proprietăți: boundingBox, castShadows, excluded, name, parentNode, parentNodes, şi încă 3 .

Proprietăți

Numele de proprietateTipul de vehiculAccesulDescriere:
castShadowsbooleanCiteşte.Obține dacă această geometrie poate arunca umbră.
receiveShadowsbooleanCiteşte.Obține dacă această geometrie poate primi umbra.
parentNodeNodeCiteşte.Obţine nodul părinte.
parentNodesArrayList<Node>Citeşte.Obţine nodurile părinte.
excludedbooleanCiteşte.Îi ia pe cei excluşi.
boundingBoxBoundingBoxCiteşte.Ia cutia de limitare.
sceneSceneCiteşte.A luat scena.
nameStringCiteşte.A primit numele.
propertiesPropertyCollectionCiteşte.Obţine proprietăţile.

Metode de evaluare

SemnăturaDescriere:
getCastShadows()booleanObține dacă această geometrie poate arunca umbră.
setCastShadows(value: boolean)Radiul interior al torului dreptunghiular.
getReceiveShadows()booleanObține dacă această geometrie poate primi umbra.
setReceiveShadows(value: boolean)Radiul exterior al torului dreptunghiular.
Primitive(name: String)Iniţializează o nouă instanţă a clasei Primitive.
toMesh()MeshConvertează obiectul curent în plasă.
Entity()Curba NURBS este o curbă reprezentată de NIRBS (((Spină non-uniformă a bazei raționale), O curvă NORBS se definește prin getOrder (s) ei, un set de Geometrie ponderată.getControlPoints (scenele de control)) și un getKnotVectors (secunde vectorii). Componenta w din punctul de comandă este folosită ca greutate a punctului de comanda, indiferent dacă acesta este CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL sau CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeConstructor de caz.
setParentNode(value: Node)Operatorul boolean utilizat în operațiune pentru a crea rețeaua rezultată.
getParentNodes()ArrayList<Node>Constructor protejat pentru a permite claselor derivate să stabilească nume.
getExcluded()booleanOperatorul boolean utilizat în operațiune pentru a crea rețeaua rezultată.
setExcluded(value: boolean)Stabilește valoarea exclusă.
getBoundingBox()BoundingBoxPrimul operand al operatorului boolean.
SceneObject()Operatorul boolean vă permite să aplicați operația booleană pe două instante IMeshConvertible .
getScene()SceneConstructorul BooleanOperator.
A3DObject()Cîlindru parametrizat. Poate fi folosit și pentru a reprezenta un con atunci când unul din radiusTop/radiusBottom este zero.
getName()StringSegmentele curbei.
setName(name: String)Construiește un profil CircleShape cu o rază specificată.
getProperties()PropertyCollectionIniţializează o nouă instanţă a clasei Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyIniţializează o nouă instanţă a clasei “Bone”.
getProperty(name: String)ObjectObține matricea de transformare a nodului în poziția curentă.
setProperty(name: String, value: Object)Obţine segmentele de lăţime.
removeProperty(name: String)booleanObține sistemul de coordonate flip al punctelor de control/normal în timpul importului / exportului.

Vezi și:

 Română