GlobalTransform

GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

GlobalTransform este un doar pentru citire instantaneu al unui Node’s transformarea în spațiul mondial. Este obținută prin node.getGlobalTransform() și reflectă compunerea propriei Transform cu transformarea fiecărui strămoș până la rădăcina scenei.

Toate proprietățile sunt doar pentru citire. Pentru a schimba poziția unui nod, modifică localul nodului Transform în schimb.

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.GlobalTransform;

GlobalTransform nu este de obicei instanțiat direct; îl primești de la node.getGlobalTransform().

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
translationVector3getTranslation()Poziția în spațiul mondial a nodului
scaleVector3getScale()Scara în spațiul mondial a nodului
rotationQuaterniongetRotation()Rotație în spațiul global ca un quaternion
eulerAnglesVector3getEulerAngles()Rotație în spațiul global ca unghiuri Euler în radiani (roll, pitch, yaw)
transformMatrixMatrix4getTransformMatrix()Matrice completă de transformare 4x4 în spațiul global

Methods

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();

// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));

// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation());          // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale());                 // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)

// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03);   // 15.0 -- world-space X translation

// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x));   // 0.0 (no rotation)

// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);

Methods

  • GlobalTransform este calculat la momentul node.getGlobalTransform() este accesat; este nu actualizat dinamic dacă al unui nod părinte Transform schimbări ulterioare.
  • Getter-ul este getScale() pe GlobalTransform (nu getScaling()). Localul Transform folosește getScaling() pentru proprietatea de scară scriabilă.

Vezi și

 Română