GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java
Notes
GlobalTransform este un doar în citire instantaneu al unui Nodetransformarea în spațiul mondial al lui ‘. Este obținută prin node.getGlobalTransform() și reflectă compunerea propriei transformări a nodului Transform cu transformarea fiecărui strămoș până la rădăcina scenei.
Toate proprietățile sunt doar în citire. Pentru a schimba poziția unui nod, modifică transformarea locală a nodului Transform în schimb.
Notes: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.GlobalTransform;GlobalTransform nu este de obicei instanțiat direct; îl primești de la node.getGlobalTransform().
Notes
| Notes | Notes | Notes | Notes |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | Poziția în spațiul lumii a nodului |
scale | Vector3 | getScale() | Scara în spațiul lumii a nodului |
rotation | Quaternion | getRotation() | Rotire în spațiul mondial ca un quaternion |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | Rotire în spațiul mondial ca unghiuri Euler în radiani (roll, pitch, yaw) |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | Matrice completă de transformare 4x4 în spațiul mondial |
Notes
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));
// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));
// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation()); // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale()); // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03); // 15.0 -- world-space X translation
// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x)); // 0.0 (no rotation)
// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);Notes
GlobalTransformeste calculat la momentulnode.getGlobalTransform()este accesat; este nu actualizat dinamic dacă nodul părinteTransformse modifică ulterior.- Getter-ul este
getScale()peGlobalTransform(nugetScaling()). LocalulTransformfoloseștegetScaling()pentru proprietatea de scară scriabilă.