Enumerations — Aspose.3D FOSS for Java
Prezentare generală
Această pagină listează toate tipurile de enumerare publică în: com.aspose.threed.Enumerările sunt utilizate ca constante tipărite pentru configurarea sistemelor de coordonate, a layout-urilor datelor vertice, proprietăților materialelor și opțiunilor formatului fișierului.
Paletă de servicii: com.aspose.threed
Sistem de coordonate
| Numărarea | Descriere: |
|---|
CoordinateSystem | Mâncare a sistemului de coordonate 3D: RIGHT_HAND sau de: LEFT_HAND. |
Axis | Identifică o axă de coordonate: X_AXIS, Y_AXIS, sau Z_AXIS.Utilizat pentru a specifica convențiile axelor în sus și înainte. |
AxisSystem | Combină o CoordinateSystem, axă în sus, și axe din față într-un singur descriutor de sistem al axei. Passed to format save options pentru a controla orientarea ieșirii. |
Datele Vertex
| Numărarea | Descriere: |
|---|
VertexElementType | Rolul semantic al unui strat de elemente vertex: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL, și altele. Mesh.getElement(). |
MappingMode | Controle care primitive o valoare de element vertex mapă la: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, sau POLYGON. |
ReferenceMode | Controlul modul în care valorile sunt indexate: DIRECT (o valoare pentru fiecare primitiv de cartografiere) sau INDEX_TO_DIRECT (matrice de valori plus o matrice separată a indicilor). |
Textură și materiale
| Numărarea | Descriere: |
|---|
TextureMapping | Identifică modul în care o textură este mapată geometriei: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT, şi mai mult. |
Operațiuni geometrice
| Numărarea | Descriere: |
|---|
BooleanOperation | CSG Tip de operațiune booleană: UNION, DIFFERENCE, sau INTERSECTION.Utilizat cu: PolygonModifier.booleanOperation(). |
Formatul fişierelor
| Numărarea | Descriere: |
|---|
FileFormatType | Categorie largă a unui format de fișier: GEOMETRY, POINT_CLOUD, etc. Accesat prin intermediul: FileFormat.getFormatType(). |
FileContentType | Controlează dacă ieșirea este scrisă ca binar sau ASCII. Utilizat cu: StlSaveOptions și de: GltfSaveOptions. |
EntityRendererFeatures | Bitmask de capabilități de rendering pentru un personalizat entitate renderer. |
Vezi și: