DracoSaveOptions
Opinie generală
DracoSaveOptions este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Java. Moștenitorii de la: SaveOptions.
Opţiuni pentru compresia Draco.
Această clasă oferă 25 de metode pentru a lucra cu obiecte DracoSaveOptions în programele Java. Metodele disponibile includ: A3DObject, DracoSaveOptions, SaveOptions, findProperty, getApplyUnitScale, getColorBits, getCompressionLevel, getFileFormat, getName, getNormalBits, getPointCloud, getPositionBits, și 13 metode suplimentare. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații Java după instalarea pachetului FOSS pentru Java. Proprietăți: applyUnitScale, colorBits, compressionLevel, fileFormat, name, normalBits, şi încă 4 .
Proprietăți
| Numele de proprietate | Tipul de vehicul | Accesul | Descriere: |
|---|---|---|---|
positionBits | int | Citeşte. | Biti de cuantificare pentru poziție, valoarea implicită este 14. |
textureCoordinateBits | int | Citeşte. | Bituri de cuantificare pentru coordonate textura, valoarea implicită este 12. |
colorBits | int | Citeşte. | Bituri de cuantificare pentru culoarea vertice, valoarea implicită este 10. |
normalBits | int | Citeşte. | Bituri de cuantificare pentru vectori normali, valoarea implicită este 10. |
compressionLevel | DracoCompressionLevel | Citeşte. | Nivelul de comprimare, valoarea implicită este DracoCompressionLevel.STANDARD. |
applyUnitScale | boolean | Citeşte. | Aplicați AssetInfo.getUnitScaleFactor() pe plasă. |
pointCloud | boolean | Citeşte. | Exportaţi scena ca nor de puncte, valoarea implicită este false. |
fileFormat | FileFormat | Citeşte. | Obţine formatul fişierului. |
name | String | Citeşte. | A primit numele. |
properties | PropertyCollection | Citeşte. | Obţine proprietăţile. |
Metode de evaluare
| Semnătura | Descriere: |
|---|---|
DracoSaveOptions() | Constructorul DracoSaveOptions. |
getPositionBits() → int | Biti de cuantificare pentru poziție, valoarea implicită este 14. |
setPositionBits(value: int) | Biti de cuantificare pentru poziție, valoarea implicită este 14. |
getTextureCoordinateBits() → int | Bituri de cuantificare pentru coordonate textura, valoarea implicită este 12. |
setTextureCoordinateBits(value: int) | Bituri de cuantificare pentru coordonate textura, valoarea implicită este 12. |
getColorBits() → int | Bituri de cuantificare pentru culoarea vertice, valoarea implicită este 10. |
setColorBits(value: int) | Bituri de cuantificare pentru culoarea vertice, valoarea implicită este 10. |
getNormalBits() → int | Bituri de cuantificare pentru vectori normali, valoarea implicită este 10. |
setNormalBits(value: int) | Bituri de cuantificare pentru vectori normali, valoarea implicită este 10. |
getCompressionLevel() → DracoCompressionLevel | Nivelul de comprimare, valoarea implicită este DracoCompressionLevel.STANDARD. |
setCompressionLevel(value: DracoCompressionLevel) | Nivelul de comprimare, valoarea implicită este DracoCompressionLevel.STANDARD. |
getApplyUnitScale() → boolean | Aplicați AssetInfo.getUnitScaleFactor() pe plasă. |
setApplyUnitScale(value: boolean) | Aplicați AssetInfo.getUnitScaleFactor() pe plasă. |
getPointCloud() → boolean | Exportaţi scena ca nor de puncte, valoarea implicită este false. |
setPointCloud(value: boolean) | Exportaţi scena ca nor de puncte, valoarea implicită este false. |
SaveOptions() | Opțiuni pentru A3DW salvarea. |
getFileFormat() → FileFormat | Întoarce formatul fişierului. |
A3DObject() | Cîlindru parametrizat. Poate fi folosit și pentru a reprezenta un con atunci când unul din radiusTop/radiusBottom este zero. |
getName() → String | Segmentele curbei. |
setName(name: String) | Construiește un profil CircleShape cu o rază specificată. |
getProperties() → PropertyCollection | Iniţializează o nouă instanţă a clasei Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Iniţializează o nouă instanţă a clasei “Bone”. |
getProperty(name: String) → Object | Obține matricea de transformare a nodului în poziția curentă. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obţine segmentele de lăţime. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obține sistemul de coordonate flip al punctelor de control/normal în timpul importului / exportului. |