AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java
Example
AssetInfo stochează metadatele despre scenă – aplicația de authoring, numele unității și factorul de scară, sistemul de coordonate și marcajele de timp de creare/modificare. Accesați-l prin scene.getAssetInfo().
Example: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.AssetInfo;Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
applicationName | String | getApplicationName() | setApplicationName(String) | Numele aplicației care a creat scena |
applicationVendor | String | getApplicationVendor() | setApplicationVendor(String) | Furnizorul aplicației de authoring |
applicationVersion | String | getApplicationVersion() | setApplicationVersion(String) | Versiunea aplicației de authoring |
unitName | String | getUnitName() | setUnitName(String) | Numele unității (de ex., "meter", "centimeter", "inch") |
unitScaleFactor | double | getUnitScaleFactor() | setUnitScaleFactor(double) | Factor de scară relativ la metri. De ex., centimetri = 0.01 |
upVector | Axis | getUpVector() | setUpVector(Axis) | Axa “sus” pentru scenă |
coordinateSystem | CoordinateSystem | getCoordinateSystem() | setCoordinateSystem(CoordinateSystem) | Orientare (handedness): RIGHT_HANDED sau LEFT_HANDED |
creationTime | String | getCreationTime() | setCreationTime(String) | Data și ora ISO când scena a fost creată |
modificationTime | String | getModificationTime() | setModificationTime(String) | Data și ora ISO când scena a fost modificată ultima dată |
Example
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;
Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();
if (info != null) {
System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
+ " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}
// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");