AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java

Example

AssetInfo stochează metadatele despre scenă – aplicația de authoring, numele unității și factorul de scară, sistemul de coordonate și marcajele de timp de creare/modificare. Accesați-l prin scene.getAssetInfo().

Example: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.AssetInfo;

Example

ExampleExampleExampleExampleExample
applicationNameStringgetApplicationName()setApplicationName(String)Numele aplicației care a creat scena
applicationVendorStringgetApplicationVendor()setApplicationVendor(String)Furnizorul aplicației de authoring
applicationVersionStringgetApplicationVersion()setApplicationVersion(String)Versiunea aplicației de authoring
unitNameStringgetUnitName()setUnitName(String)Numele unității (de ex., "meter", "centimeter", "inch")
unitScaleFactordoublegetUnitScaleFactor()setUnitScaleFactor(double)Factor de scară relativ la metri. De ex., centimetri = 0.01
upVectorAxisgetUpVector()setUpVector(Axis)Axa “sus” pentru scenă
coordinateSystemCoordinateSystemgetCoordinateSystem()setCoordinateSystem(CoordinateSystem)Orientare (handedness): RIGHT_HANDED sau LEFT_HANDED
creationTimeStringgetCreationTime()setCreationTime(String)Data și ora ISO când scena a fost creată
modificationTimeStringgetModificationTime()setModificationTime(String)Data și ora ISO când scena a fost modificată ultima dată

Example

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;

Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();

if (info != null) {
    System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
    System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
        + " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
    System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
    System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}

// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");

Vezi și

 Română