Timing
Resumo geral
Timing é uma classe em Aspose.Slides FOSS para Python. Herdeiros de: ITiming.
Representa o tempo de animação.
Esta classe fornece 13 métodos para trabalhar com objetos de Timing em programas Python. Os métodos disponíveis incluem: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time, e 1 método adicional. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação Python após instalar o pacote Aspose.Slides FOSS for Python. Propriedades: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration,E mais sete.
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
accelerate | float | Leitura/Escrita | Obtém ou fixa o acelerador. |
decelerate | float | Leitura/Escrita | Obtém ou fixa a desaceleração. |
auto_reverse | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou ajusta o reverso automático. |
duration | float | Leitura/Escrita | Obtém ou define a duração. |
repeat_count | float | Leitura/Escrita | Obtém ou define a contagem de repetição. |
repeat_until_end_slide | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define a repetição até o final do slide. |
repeat_until_next_click | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define a repetição até o próximo clique. |
repeat_duration | float | Leitura/Escrita | Obtém ou define a duração da repetição. |
restart | EffectRestartType | Leitura/Escrita | Obtém ou inicializa a reinicialização. |
rewind | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define o revirar. |
speed | float | Leitura/Escrita | Obtém ou fixa a velocidade. |
trigger_delay_time | float | Leitura/Escrita | Obtém ou define o tempo de atraso do gatilho. |
trigger_type | EffectTriggerType | Leitura/Escrita | Obtém ou define o tipo de gatilho. |
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
accelerate() → float | Descreve a percentagem de duração acelerar o efeito do comportamento. |
decelerate() → float | Descreve a percentagem de efeito do comportamento da desaceleração. |
auto_reverse() → bool | Descreve se a animação deve ser reproduzida automaticamente ao contrário depois de ter sido re-produtada na direcção para frente. |
duration() → float | Descreve a duração do efeito de animação. |
repeat_count() → float | Descreve o número de vezes que o efeito deve repetir-se. |
repeat_until_end_slide() → bool | Este atributo especifica se o efeito será repetido até ao final do slide. |
repeat_until_next_click() → bool | Este atributo especifica se o efeito vai repetir até ao próximo clique. |
repeat_duration() → float | Descreve o número de vezes que o efeito deve repetir-se. |
restart() → EffectRestartType | Especifica se um efeito deve reiniciar-se após a conclusão. |
speed() → float | Especifica a percentagem em que se deve acelerar (ou abrandar) o tempo. |
trigger_delay_time() → float | Descreve o tempo de atraso após a activação. |
trigger_type() → EffectTriggerType | Descreve o tipo de gatilho. |
rewind() → bool | Este atributo especifica se o efeito irá revirar quando terminar de jogar. |