PropertyEffect
Resumo geral
PropertyEffect é uma classe em Aspose.Slides FOSS para Python. Herdeiros de: Behavior, IPropertyEffect.
Representar a propriedade efeito comportamento de efeito.
Esta classe fornece 12 métodos para trabalhar com objetos PropertyEffect em programas Python. Os métodos disponíveis incluem: __init__, accumulate, additive, as_i_behavior, by, calc_mode, from_address, points, properties, timing, to, value_type. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação Python após instalar o pacote Aspose.Slides FOSS for Python. Propriedades: accumulate, additive, as_i_behavior, by, calc_mode, from_address,E mais cinco.
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
from_address | str | Leitura/Escrita | Obtém ou define o endereço de origem. |
to | str | Leitura/Escrita | Obtém ou define o para. |
by | str | Leitura/Escrita | - É o que faz. |
value_type | PropertyValueType | Leitura/Escrita | Obtém ou define o tipo de valor. |
calc_mode | PropertyCalcModeType | Leitura/Escrita | Obtém ou define o modo de cálculo. |
points | IPointCollection | Leitura/Escrita | Ganha ou define os pontos. |
as_i_behavior | IBehavior | Leia. | - Compreende o comportamento. |
accumulate | NullableBool | Leitura/Escrita | Obtém ou define o acúmulo. |
additive | BehaviorAdditiveType | Leitura/Escrita | Obtém ou fixa o aditivo. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | Leia. | - Ele fica com as propriedades. |
timing | ITiming | Leitura/Escrita | Arranja ou define o tempo. |
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | Representa se os comportamentos de animação são acumulados. |
additive() → BehaviorAdditiveType | Representa se o comportamento da animação atual é combinado com outras animações em execução. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | Representa propriedades do comportamento. |
timing() → ITiming | Representa as propriedades de tempo para o comportamento do efeito. |
from_address() → str | Especifica o valor inicial da animação. |
to() → str | Especifica o valor final da animação. |
by() → str | Especifica um valor relativo de deslocamento da animação em relação à sua posição antes do início da mesma. |
value_type() → PropertyValueType | Especifica o tipo de valor da propriedade. |
calc_mode() → PropertyCalcModeType | Especifica o modo de interpolação para a animação Leia/Escreva . |
points() → IPointCollection | Especifica os pontos da animação. |
as_i_behavior() → IBehavior | Permite obter interface base IBehavior. |