MotionEffect

Resumo geral

MotionEffect é uma classe em Aspose.Slides FOSS para Python. Herdeiros de: Behavior, IMotionEffect.

Representação do comportamento de efeito de movimento.

Esta classe fornece 14 métodos para trabalhar com objetos MotionEffect em programas Python. Os métodos disponíveis incluem: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center, e dois métodos adicionais. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação Python após instalar o pacote Aspose.Slides FOSS for Python. Propriedades: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,E mais sete.

Propriedades

Nome:Tipo de veículo:AcessosDescrição:
from_addressAnyLeitura/EscritaObtém ou define o endereço de origem.
toAnyLeitura/EscritaObtém ou define o para.
byAnyLeitura/Escrita- É o que faz.
rotation_centerAnyLeitura/EscritaObtém ou define o centro de rotação.
originMotionOriginTypeLeitura/EscritaObtém ou define a origem.
pathIMotionPathLeitura/EscritaObtém ou define o caminho.
path_edit_modeMotionPathEditModeLeitura/EscritaObtém ou define o modo de edição do caminho.
anglefloatLeitura/EscritaObtém ou define o ângulo.
as_i_behaviorIBehaviorLeia.- Compreende o comportamento.
accumulateNullableBoolLeitura/EscritaObtém ou define o acúmulo.
additiveBehaviorAdditiveTypeLeitura/EscritaObtém ou fixa o aditivo.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionLeia.- Ele fica com as propriedades.
timingITimingLeitura/EscritaArranja ou define o tempo.

Métodos de avaliação

AssinaturaDescrição:
__init__()
accumulate()NullableBoolRepresenta se os comportamentos de animação são acumulados.
additive()BehaviorAdditiveTypeRepresenta se o comportamento da animação atual é combinado com outras animações em execução.
properties()IBehaviorPropertyCollectionRepresenta propriedades do comportamento.
timing()ITimingRepresenta as propriedades de tempo para o comportamento do efeito.
from_address()AnyEspecifica uma coordenada x/y para iniciar a animação (em percentagens).
to()AnyEspecifica a localização alvo para um efeito de movimento da animação (em percentagens).
by()AnyDescreve o valor relativo de deslocamento para a animação (em percentagens).
rotation_center()AnyDescreve o centro da rotação usada para girar um caminho de movimento por ângulo X.
origin()MotionOriginTypeEspecifica o que a origem do caminho de movimento é relativo, como o layout da slide ou o pai.
path()IMotionPathEspecifica o caminho primitivo seguido por coordenadas para a animação de movimento.
path_edit_mode()MotionPathEditModeEspecifica como o caminho de movimento se move quando a forma é movida.
angle()floatDescreve o ângulo relativo da trajetória de movimento.
as_i_behavior()IBehaviorPermite obter interface base IBehavior.

Ver também:

 Português