MotionEffect

Visão geral

MotionEffect é uma classe em Aspose.Slides FOSS para Python. Herdeiros de: Behavior, IMotionEffect.

Representação do comportamento de efeito de movimento.

Esta classe fornece 14 métodos para trabalhar com objetos MotionEffect em programas Python. Os métodos disponíveis incluem: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center, e dois métodos adicionais. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação Python após instalar o pacote Aspose.Slides FOSS for Python. Propriedades: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,E mais sete.

Propriedades

Nome:Tipo de veículo:AcessosDescrição:
from_addressAnyLeitura/EscritaObtém ou define o endereço de origem.
toAnyLeitura/EscritaObtém ou define o para.
byAnyLeitura/Escrita- É o que faz.
rotation_centerAnyLeitura/EscritaObtém ou define o centro de rotação.
originMotionOriginTypeLeitura/EscritaObtém ou define a origem.
pathIMotionPathLeitura/EscritaObtém ou define o caminho.
path_edit_modeMotionPathEditModeLeitura/EscritaObtém ou define o modo de edição do caminho.
anglefloatLeitura/EscritaObtém ou define o ângulo.
as_i_behaviorIBehaviorLeia.- Compreende o comportamento.
accumulateNullableBoolLeitura/EscritaObtém ou define o acúmulo.
additiveBehaviorAdditiveTypeLeitura/EscritaObtém ou fixa o aditivo.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionLeia.- Ele fica com as propriedades.
timingITimingLeitura/EscritaArranja ou define o tempo.

Métodos

AssinaturaDescrição:
__init__()
accumulate() → NullableBoolRepresenta se os comportamentos de animação são acumulados.
additive() → BehaviorAdditiveTypeRepresenta se o comportamento da animação atual é combinado com outras animações em execução.
properties() → IBehaviorPropertyCollectionRepresenta propriedades do comportamento.
timing() → ITimingRepresenta as propriedades de tempo para o comportamento do efeito.
from_address() → AnyEspecifica uma coordenada x/y para iniciar a animação (em percentagens).
to() → AnyEspecifica a localização alvo para um efeito de movimento da animação (em percentagens).
by() → AnyDescreve o valor relativo de deslocamento para a animação (em percentagens).
rotation_center() → AnyDescreve o centro da rotação usada para girar um caminho de movimento por ângulo X.
origin() → MotionOriginTypeEspecifica o que a origem do caminho de movimento é relativo, como o layout da slide ou o pai.
path() → IMotionPathEspecifica o caminho primitivo seguido por coordenadas para a animação de movimento.
path_edit_mode() → MotionPathEditModeEspecifica como o caminho de movimento se move quando a forma é movida.
angle() → floatDescreve o ângulo relativo da trajetória de movimento.
as_i_behavior() → IBehaviorPermite obter interface base IBehavior.

Ver também

 Português