Formatação 3D
Resumo geral
ThreeDFormat é uma classe em Aspose.Slides FOSS para C++.
Representa as propriedades de formatação 3D de uma forma.
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
ShapeBevel | ShapeBevel | Leia. | Retorna o objeto ShapeBevel associado ao formato 3D. |
Camera | Camera | Leia. | Retorna o objeto da câmera definindo a visualização para a forma 3D |
LightRig | LightRig | Leia. | Retorna o objeto LightRig que controla a iluminação da forma 3D |
SimpleColorFormat | SimpleColorFormat | Leia. | Retorna o objeto SimpleColorFormat para configurações de cores simples . |
MaterialPresetType | MaterialPresetType | Leia. | Retorna o tipo de material pré-definido atual aplicado à forma 3D |
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
ShapeBevel() → ShapeBevel | Retorna o objeto ShapeBevel associado ao formato 3D. |
ShapeBevel() → ShapeBevel | |
Camera() → Camera | Retorna o objeto da câmera definindo a visualização para a forma 3D |
LightRig() → LightRig | Retorna o objeto LightRig que controla a iluminação da forma 3D |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | Retorna o objeto SimpleColorFormat para configurações de cores simples . |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
MaterialPresetType() → MaterialPresetType | Retorna o tipo de material pré-definido atual aplicado à forma 3D |
init_internal(parent_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>) | Iniciar o formato 3D com suporte XML. |
get_sp3d() → pugi::xml_node | Obter o elemento, se ele existe. |
ensure_sp3d() → pugi::xml_node | Obter ou criar o elemento na posição correta do OOXML. |
get_scene3d() → pugi::xml_node | Obter o elemento, se ele existe. |
ensure_scene3d() → pugi::xml_node | Obter ou criar o elemento na posição correta do OOXML. |
save() | Salvar alterações através da chamada de volta. |
has_data() → bool | Retorna verdadeiro se alguma propriedade 3D tiver sido definida. |
serialize_to_xml(sp_pr: pugi::xml_node) | Serialização de formatação 3D para um nó XML spPr (para salvar do zero). |
set_depth(value: double) | |
set_material(value: MaterialPresetType) | Configura o material pré-definido para a forma 3D |