- Não, não.
Resumo geral
LightRig é uma classe em Aspose.Slides FOSS para C++.
Representa as propriedades de equipamento luminoso para a reprodução 3D das cenas.
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
LightRigPresetType | LightRigPresetType | Leia. | Propriedade obtém ou define o tipo de luminária pré-definida |
LightingDirection | LightingDirection | Leia. | Propriedade obtém ou define a direção de iluminação |
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
LightRigPresetType() → LightRigPresetType | Propriedade obtém ou define o tipo de luminária pré-definida |
LightingDirection() → LightingDirection | Propriedade obtém ou define a direção de iluminação |
init_internal(scene3d_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>) | Iniciar a plataforma de luz com suporte XML. |
get_light_rig() → pugi::xml_node | Obter o elemento se ele existe dentro do elemento 3D cena. |
ensure_light_rig() → pugi::xml_node | Obter ou criar o elemento com padrões rig=“threePt” dir=“t”. |
save() | Salvar alterações através da chamada de volta. |
set_light_type(value: LightRigPresetType) | Indica o tipo de luminária pré-definida. |
set_direction(value: LightingDirection) | Configura a direcção da luz. |