Marca de água
Resumo geral
Watermark é uma classe em Aspose.3d para Typescript. Herdeiros de: Watermark.
Watermark.encodeWatermark encodes the supplied text into the input mesh, using a password and optional permanence flag.
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean) → Mesh | Codifica o texto fornecido na malha de entrada, usando uma senha e um sinal opcional de permanência. |
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string) → string | Extrair e devolver o texto da marca d’água oculta a partir da malha de entrada usando a senha fornecida |