VertexElement — Aspose.3D TypeScript API Reference
Pacote: @aspose/3d (v24.12.0)
VertexElement é a classe base abstrata para canais de atributos por vértice anexados a um Geometry. Cada canal contém um array de dados tipado e mappingMode / referenceMode metadados que controlam como os dados se relacionam com primitivas de geometria. As subclasses são: VertexElementNormal, VertexElementUV, e VertexElementVertexColor.
import { VertexElement, VertexElementNormal, VertexElementUV, VertexElementVertexColor } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
export abstract class VertexElement implements IIndexedVertexElementImageRenderOptions
constructor(
elementType: VertexElementType,
name: string = '',
mappingMode: MappingMode | null = null,
referenceMode: ReferenceMode | null = null,
)ImageRenderOptions mappingMode é MappingMode.CONTROL_POINT; padrão referenceMode é ReferenceMode.DIRECT.
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
vertexElementType | VertexElementType | leitura | Tipo semântico desta camada. |
name | string | leitura/gravação | Rótulo opcional para esta camada. |
mappingMode | MappingMode | leitura/gravação | Controla qual primitivo de geometria cada valor está associado. |
referenceMode | ReferenceMode | leitura/gravação | Controla se os valores são endereçados diretamente ou por meio de um array de índices. |
indices | number[] | leitura | Array de índices para IndexToDirect modo de referência. |
ImageRenderOptions
setIndices(data)
NOT IMPLEMENTED. Na base VertexElement classe, este método lança Error('set_indices is not implemented') em tempo de execução. As subclasses VertexElementFVector e VertexElementIntsTemplate fornecem implementações funcionais.
Substitui o array de índices.
setIndices(data: number[]): voidclear()
NOT IMPLEMENTED. Na classe base VertexElement classe, este método lança Error('clear is not implemented') em tempo de execução. As subclasses VertexElementFVector e VertexElementIntsTemplate fornecem implementações funcionais.
Remove todos os dados e índices da camada.
clear(): voidVertexElementNormal
Armazena vetores normais de superfície. Dados de normais são necessários para a maioria dos renderizadores para iluminação correta.
export class VertexElementNormal extends VertexElementFVectorImageRenderOptions
VertexElement → VertexElementFVector → VertexElementNormal
ImageRenderOptions
new VertexElementNormal(
name: string = '',
mappingMode: MappingMode | null = null,
referenceMode: ReferenceMode | null = null,
)vertexElementType é fixado em VertexElementType.NORMAL.
VertexElementUV
Armazena coordenadas de textura 2D. Uma malha pode conter múltiplas camadas UV para diferentes canais de textura. O textureMapping propriedade identifica o propósito do canal.
export class VertexElementUV extends VertexElementFVectorImageRenderOptions
VertexElement → VertexElementFVector → VertexElementUV
ImageRenderOptions
new VertexElementUV(
textureMapping: TextureMapping | null = null,
name: string = '',
mappingMode: MappingMode | null = null,
referenceMode: ReferenceMode | null = null,
)Padrão é TextureMapping.DIFFUSE quando textureMapping é null.
Propriedade adicional
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
textureMapping | TextureMapping | ler | O canal de textura ao qual esta camada UV está associada. |
data | FVector4[] | ler | Valores UV expostos como FVector4 entradas (z e w são 0). |
uvData | FVector2[] | ler | Valores UV como FVector2 entradas (apenas x, y). |
addData(data)
Anexar valores UV. Aceita FVector2[], FVector3[], ou FVector4[].
addData(data: FVector2[] | FVector3[] | FVector4[]): voidVertexElementVertexColor
Armazena valores de cor RGBA por vértice. Os componentes estão no intervalo 0–1.
export class VertexElementVertexColor extends VertexElementFVectorImageRenderOptions
VertexElement → VertexElementFVector → VertexElementVertexColor
ImageRenderOptions
new VertexElementVertexColor(
name: string = '',
mappingMode: MappingMode | null = null,
referenceMode: ReferenceMode | null = null,
)vertexElementType é fixado em VertexElementType.VERTEX_COLOR.
ImageRenderOptions
Adicionar normais a uma malha triangular:
import { Scene, Mesh, Vector4, VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode, FVector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const normals = mesh.createElement(
VertexElementType.NORMAL,
MappingMode.CONTROL_POINT,
ReferenceMode.DIRECT,
);
normals.setData([
new FVector4(0, 0, 1, 0),
new FVector4(0, 0, 1, 0),
new FVector4(0, 0, 1, 0),
]);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('tri', mesh);
scene.save('triangle_normals.glb');Adicionar coordenadas UV:
import { Scene, Mesh, Vector4, TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode, FVector2 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
for (const [x, z] of [[0,0],[1,0],[1,1],[0,1]]) {
mesh.controlPoints.push(new Vector4(x, 0, z, 1));
}
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
const uv = mesh.createElementUV(TextureMapping.DIFFUSE, MappingMode.CONTROL_POINT, ReferenceMode.DIRECT);
uv.addData([
new FVector2(0, 0),
new FVector2(1, 0),
new FVector2(1, 1),
new FVector2(0, 1),
]);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('quad', mesh);
scene.save('quad_uv.glb');