Class Vector3
Pacote: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 é o tipo matemático principal usado ao longo da @aspose/3d API para posições, direções, ângulos de Euler e fatores de escala. É exportado do @aspose/3d/utilities subcaminho.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Calcule o ponto médio entre duas posições e normalize um vetor de direção.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Construa a partir de três componentes numéricos. |
new Vector3(v) | Preencha os três componentes com o mesmo valor escalar. |
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
x | number | O componente X. Legível e gravável. |
y | number | O componente Y. Legível e gravável. |
z | number | O componente Z. Legível e gravável. |
length | number (somente leitura) | Comprimento euclidiano: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (somente leitura) | Comprimento ao quadrado: x² + y² + z². Mais barato que length quando apenas comparando magnitudes. |
zero | Vector3 (somente leitura) | Retorna um novo Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (somente leitura) | Retorna um novo Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (somente leitura) | Retorna um novo Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (somente leitura) | Retorna um novo Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (somente leitura) | Retorna um novo Vector3(0, 0, 1). |
ImageRenderOptions
set(x, y, z)
Altera o vetor no local, definindo os três componentes.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Retorna o produto escalar deste vetor e rhs.
dot(rhs: Vector3): numberImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Retorna um novo Vector3 que é o produto vetorial deste vetor e rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Retorna um novo Vector3 com a mesma direção, mas com comprimento unitário. Retorna (0, 0, 0) se este vetor tem comprimento zero.
normalize(): Vector3minus(v)
Retorna um novo Vector3 igual a this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Retorna um novo Vector3 igual a this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Retorna o ângulo em radianos entre este vetor e dir. Se up fornecido, o ângulo é calculado no plano perpendicular a up (ângulo assinado nesse plano).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Retorna um novo Vector3 com Math.sin aplicado componente a componente.
sin(): Vector3cos()
Retorna um novo Vector3 com Math.cos aplicado por componente.
cos(): Vector3equals(other)
ImageRenderOptions true se todos os três componentes forem estritamente iguais.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
ImageRenderOptions -1, 0, ou 1 usando ordenação lexicográfica em (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Analisa uma string separada por espaços contendo três números em um(a) Vector3. Lança uma exceção se o formato for inválido.
static parse(input: string): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Retorna uma string no formato Vector3(x, y, z).
toString(): string