Vector2 and Vector4 — Aspose.3D for TypeScript

Visão geral

Esta página abrange: Vector2 e a) Vector4 os tipos de vetor com dois e quatro componentes na finalidade 3D para TypeScript. Juntamente com Vector3 e a) FVector2/FVector3/FVector4, eles formam o conjunto matemático primitivo usado em toda a API para dados de geometria, animação e vértice.

Pacote de produtos: @aspose/3d


Classes

Classe:Descrição:
Vector2Vector de dupla precisão com dois componentes, utilizado principalmente para armazenar coordenadas de textura UV (u, v) Suporta a aritmética por componentes e produto pontual.
Vector4Vector de dupla precisão com quatro componentes, utilizado para coordenadas homogéneas, normais com componente W (por exemplo, em VertexElementNormal), e dados de cor RGBA.: x, y, z, w.
FVector2Variante de dois componentes, com precisão única (float32) Vector2.Utilizado em declarações de vértices onde a precisão reduzida é aceitável.
FVector4Variante de quatro componentes, com precisão única (float32) Vector4.

Relação com o Vector3

A maioria das utilizações de geometria Vector3 (x, y, z). Vector4 é utilizado quando um componente W homogêneo for necessário por exemplo, os vértices normais armazenados em VertexElementNormal Incluir um componente W que não é utilizado e definido em 0.


Exemplos rápidos

import { Vector2, Vector4 } from "@aspose/3d";

// UV coordinate
const uv = new Vector2(0.5, 0.75);
console.log(uv.x, uv.y);   // 0.5  0.75

// Normal stored as Vector4 (w is unused, set to 0)
const normal = new Vector4(0, 1, 0, 0);
console.log(normal.x, normal.y, normal.z);   // 0  1  0

// RGBA colour
const colour = new Vector4(1, 0.5, 0, 1);    // orange, fully opaque

Ver também

 Português