Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Pacote: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 e Vector4 são tipos de vetor de dupla precisão exportados de @aspose/3d/utilities. Vector2 é o tipo padrão de coordenada 2D para dados UV. Vector4 é o tipo homogêneo de 4 componentes usado para pontos de controle de malha e arrays de dados de elementos de vértice.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

ImageRenderOptions

Um vetor de dupla precisão de dois componentes com x e y campos.

export class Vector2

ImageRenderOptions

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberleitura/gravaçãoPrimeiro (horizontal) componente.
ynumberleitura/gravaçãoSegundo (vertical) componente.
lengthnumberleituraComprimento euclidiano: sqrt(x² + y²).
length2numberleituraComprimento ao quadrado: x² + y². Mais barato que length ao comparar distâncias.

ImageRenderOptions

set(x, y)

Define ambos os componentes no local.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Acesso baseado em índice; key deve ser 0 ou 1.

equals(other)

Comparação de igualdade componente a componente.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (estático)

Analise uma string separada por espaços "x y" em um Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".

ImageRenderOptions

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

ImageRenderOptions

Um vetor de precisão dupla com quatro componentes x, y, z, e w campos. Usado como o tipo de elemento de Mesh.controlPoints e arrays de dados de elementos de vértice.

export class Vector4

ImageRenderOptions

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

O construtor padrão produz (0, 0, 0, 1). Ao construir a partir de FVector3, o xyz os componentes são retirados do vetor e w é fornecido como o segundo argumento.

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberleitura/gravaçãoPrimeiro componente.
ynumberleitura/gravaçãoSegundo componente.
znumberleitura/gravaçãoTerceiro componente.
wnumberleitura/gravaçãoQuarto componente (homogêneo). Para dados de posição, w é 1.0.

ImageRenderOptions

set(x, y, z, w?)

Coloque todos os componentes no lugar. w padrão é 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Acesso baseado em índice; key deve ser 03.

equals(other)

Igualdade por componente.

toString()

ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".

ImageRenderOptions

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Preencha os pontos de controle da malha:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

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