- Não, não.
Resumo geral
MathUtils é uma classe em Aspose.3d para Typescript. Herdeiros de: MathUtils.
MathUtils.find Intersection(p0, d0, p1, d1, resultados) calcula a intersecção de duas linhas e retorna o número de pontos de intersecção, escrevendo os resultados na matriz fornecida.
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
toDegree(radian: Vector3) → Vector3 | Converte os valores radianos em graus, aceitando um número, um Vector3, ou componentes separados x, y e z. |
toDegree(radian: number) → number | |
toDegree(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toDegree() → any | |
toRadian(degree: Vector3) → Vector3 | |
toRadian(degree: number) → number | |
toRadian(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toRadian() → any | |
calcNormal(points: Vector3[]) → Vector3 | Calcula o vetor normal de um polígono definido por uma matriz de pontos Vector3 |
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[]) → number | Calcula a intersecção de duas linhas e retorna o número de pontos de intersecção, escrevendo os resultados na matriz fornecida |
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2) → boolean | Determina se um ponto 2D está dentro do triângulo formado por três vértices. |
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → `Vector2 | null` |
clamp(val: number, min: number, max: number) → number | Limita um valor numérico a estar dentro do intervalo inclusivo definido por min e max. |