- Não, não.
Resumo geral
LambertMaterial é uma classe em Aspose.3d para Typescript. Herdeiros de: LambertMaterial, Material.
LambertMaterial estende o Material e expõe as ranhuras padrão de mapas de textura (MAP_SPECULAR, MAP _DIFFUSE, MAP _EMISSIVE, MODE_AMBIENT, NORMAL) juntamente com emisssiveColor, ambientColore, diffuseColory, transparentColury e propriedades de transparência.
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
MAP_SPECULAR | `` | Leia. | Identifica a fenda de mapa da textura espelhada para o material. |
MAP_DIFFUSE | `` | Leia. | Identifica a ranura de mapa de textura difusa para o material. |
MAP_EMISSIVE | `` | Leia. | Identifica o espaço de mapa da textura emissora do material. |
MAP_AMBIENT | `` | Leia. | Identifica o espaço de mapa da textura ambiental do material. |
MAP_NORMAL | `` | Leia. | Identifica o espaço de mapa da textura normal (bump) para o material. |
emissiveColor | `Vector3 | null` | Leia. |
ambientColor | `Vector3 | null` | Leia. |
diffuseColor | `Vector3 | null` | Leia. |
transparentColor | `Vector3 | null` | Leia. |
transparency | number | Leia. | É um fator numérico (0-1), que controla a opacidade do material. |
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
| `constructor(name: string | null)` |