Enumerations — Aspose.3D for TypeScript
Visão geral
Esta página lista todos os tipos de enumeração pública em Aspose.3D para TypeScript (@aspose/3d) As enumerações são constantes tipadas usadas na configuração de câmeras, luzes, dados verticais, animação e operações geométricas.
Pacote de produtos: @aspose/3d
Dados Vertex
| Listagem | Descrição: |
|---|
VertexElementType | Papel semântico de uma camada de elementos vertex: Normal, UV, VertexColor, Tangent, Binormal, e outros. |
MappingMode | Controles que primitivamente mapeiam um valor de elemento vertex para: ControlPoint, PolygonVertex, ou Polygon. |
ReferenceMode | Controla a forma como os valores são indexados: Direct ou a) IndexToDirect. |
VertexFieldDataType | Tipo de dados do campo vertex numa declaração de vértice personalizada: Float, Double, Int, Vector2, Vector3, Vector4. |
Câmera e Rendering
| Listagem | Descrição: |
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ApertureMode | Modo de cálculo da abertura da câmara: HorizontalAndVertical, Horizontal, Vertical, FocalLength. |
ProjectionType | Projecção da câmara: Perspective ou a) Orthographic. |
LightType | Tipo de fonte luminosa: Point, Directional, Spot, Area. |
Animação
| Listagem | Descrição: |
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ExtrapolationType | Como as curvas de animação extrapolam para além do seu intervalo chave: Constant, Linear, Cyclic, CyclicRelative, Oscillate. |
WeightedMode | Modo de peso tangente para quadros-chave de animação: None, Right, NextLeft, Both. |
StepMode | Modo de interpolação por etapas para quadros-chave de animações: None, NextStep. |
RotationMode | Ordem de rotação Euler para transformas de nós: EulerXYZ, EulerXZY, etc. |
Operações geométricas
| Listagem | Descrição: |
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BooleanOperation | Operação booleana CSG: Union, Difference, Intersection. |
TextureMapping | Como uma textura é mapeada para geometria: Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Ambient, e mais. |
Ver também