Class Camera
Pacote: @aspose/3d (v24.12.0)
Camera é um Entity que pode ser anexado a um Node para definir um ponto de vista na cena. Ele suporta projeções tanto em perspectiva quanto ortográficas, controladas pelo projectionType propriedade. Os parâmetros da câmera são armazenados no arquivo 3D quando a cena é salva em um formato que suporta câmeras (FBX, COLLADA, glTF).
export class Camera extends EntityImageRenderOptions
A3DObject ← SceneObject ← Entity ← Camera
ImageRenderOptions
Adicione uma câmera em perspectiva a uma cena e configure seu frustum.
import { Scene, Node, Camera, ProjectionType } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const camNode = scene.rootNode.createChildNode('mainCamera');
const camera = new Camera('mainCamera', ProjectionType.PERSPECTIVE);
camNode.entity = camera;
camera.nearPlane = 0.1;
camera.farPlane = 500;
camera.fieldOfView = 60;
camera.aspect = 16 / 9;
scene.save('output.gltf');
console.log(`Camera projection: ${camera.projectionType}`);
// Camera projection: PERSPECTIVE
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
name | string | '' | O nome desta câmera, usado para identificá‑la no grafo da cena. |
projectionType | `ProjectionType | string` | ProjectionType.PERSPECTIVE |
nearPlane | number | 0.1 | Distância da câmera ao plano de recorte próximo. Objetos mais próximos que este valor não são renderizados. |
farPlane | number | 1000.0 | Distância da câmera ao plano de recorte distante. Objetos mais distantes que este valor não são renderizados. |
aspect | number | 1.0 | A proporção largura/altura da viewport da câmera. |
fieldOfView | number | 0.0 | Campo de visão diagonal em graus (projeção em perspectiva). |
fieldOfViewX | number | 0.0 | Campo de visão horizontal em graus. |
fieldOfViewY | number | 0.0 | Campo de visão vertical em graus. |
orthoHeight | number | 100.0 | A altura do volume de projeção ortográfica. Relevante apenas quando projectionType é 'ORTHOGRAPHIC'. |
width | number | 0.0 | Largura do sensor ou da viewport, usada quando apertureMode controla a derivação do FOV. |
height | number | 0.0 | Altura do sensor ou da viewport. |
aspectRatio | number | 1.0 | Alias para a proporção de aspecto, fornecido para compatibilidade com algumas cenas originadas de FBX. |
ImageRenderOptions
moveForward(distance)
Move a câmera para frente ao longo da sua direção de visualização pela distância especificada.
moveForward(distance: number): voidImageRenderOptions
distance number
A distância a ser avançada. Valores negativos movem a câmera para trás.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene, Camera, ProjectionType } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const camNode = scene.rootNode.createChildNode('cam');
const camera = new Camera('cam', ProjectionType.PERSPECTIVE);
camNode.entity = camera;
camera.moveForward(10);
console.log('Camera moved forward by 10 units.');ImageRenderOptions
- No código-fonte,
Cameraherda deEntity.Lighttambém estendeCamera, o que significaLightos objetos possuem todas as propriedades de câmera na hierarquia de tipos; isso reflete o modelo de dados FBX onde luzes e câmeras compartilham um tipo de nó base comum. - Use o
ProjectionTypeconstantes de classe (ProjectionType.PERSPECTIVE,ProjectionType.ORTHOGRAPHIC) em vez de literais de string brutas para segurança de tipo.