Pacote: @aspose/3d (v24.12.0) Linguagem: TypeScript / Node.js 18+ Licença: MIT
@aspose/3d é uma biblioteca licenciada sob MIT para leitura, construção e exportação de cenas 3D no Node.js. Ela vem com definições de tipo TypeScript completas, uma única dependência de tempo de execução (xmldom), e suporta sete principais formatos de arquivo 3D. Todas as I/O são síncronas. Nenhum addon nativo é necessário.
tsconfig.json configurações para resolução correta de subcaminhos:
Classes Principais
O contêiner raiz para uma cena 3D. Todo o conteúdo; nós, geometria, materiais e animações; é armazenado em uma árvore enraizada em scene.rootNode.Use open() / openFromBuffer() para carregar um arquivo e save() / saveToBuffer() para exportar.
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rootNode | Node | Raiz do grafo de cena |
assetInfo | AssetInfo | Metadados do arquivo (criador, unidades, sistema de coordenadas) |
animationClips | AnimationClip[] | Todas as sequências de animação na cena |
open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Carregar um arquivo do disco |
openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Carregar de um buffer em memória |
save(path, opts?) | (string, SaveOptions?) → void | Salvar no disco (formato inferido da extensão) |
saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Salvar em buffer em memória |
createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Criar e registrar uma nova sequência de animação |
Um nó de árvore nomeado no grafo de cena. Nós carregam um opcional Entity (malha, câmera, luz) e um Transform que posiciona o nó em relação ao seu pai.
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name | string | Nome do nó |
childNodes | Node[] | Nós filhos diretos |
entity | `Entity | null` |
transform | Transform | Translação, rotação e escala locais |
materials | Material[] | Materiais atribuídos a este nó |
createChildNode(name) | (string) → Node | Adicionar um nó filho |
getChildNode(name) | `(string) → Node | null` |
Malha poligonal; o tipo de geometria principal. Estende Geometry.
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controlPoints | Vector4[] | Posicoes dos vértices (w=1 para posições) |
polygonCount | number | Número de polígonos |
createPolygon(indices) | (number[]) → void | Adicionar um polígono (triângulo ou quad) |
getElement(type) | `(VertexElementType) → VertexElement | null` |
createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Criar um elemento de vértice |
Transformação local aplicada a um nó.
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translation | Vector3 | Posição local |
eulerAngles | Vector3 | Rotação Euler em graus (ordem XYZ) |
rotation | Quaternion | Rotação como um quaternion |
scaling | Vector3 | Escala local |
Classes de Material
| | Propriedades principais |
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LambertMaterial | Sombras difusa + ambiente | diffuseColor, ambientColor, transparency |
PhongMaterial | Adiciona especular + emissivo ao Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor |
PbrMaterial | Baseado em física para glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |
Classes de Matemática
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Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) |
Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) |
FVector3 | Variante de precisão simples usada em dados de vértice |
Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose |
Quaternion | Quatérnio de rotação; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp |
BoundingBox | Caixa delimitadora alinhada aos eixos; minimum, maximum, center, size, merge |
Classes de Animação
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AnimationClip | Clipe nomeado; contém AnimationNode lista; acessada via scene.animationClips |
AnimationNode | Associa um clipe a um nó de cena nomeado; contém AnimationChannel lista |
AnimationChannel | Alvo de uma única propriedade (ex.: translação X); contém um KeyframeSequence |
KeyframeSequence | Lista ordenada de KeyFrame objetos com interpolation e extrapolation |
KeyFrame | Par único de tempo/valor |
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VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Semântica do elemento de vértice |
MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Como os dados são mapeados para a geometria |
ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Estratégia de indexação para dados de elemento de vértice |
Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Interpolação de quadros‑chave |
Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Comportamento fora do intervalo de quadros‑chave |
Módulos de Formato
Classes de opções específicas de formato são exportadas a partir de módulos de subcaminho. Importe-as separadamente:
Módulo OBJ (@aspose/3d/formats/obj)
| Opções chave |
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ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |
Módulo glTF/GLB (@aspose/3d/formats/gltf)
| Opções chave |
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GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV |
GltfFormat | GltfFormat.getInstance():instância de formato para scene.save() |
Módulo STL (@aspose/3d/formats/stl)
| Opções-chave |
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StlLoadOptions | N/A |
StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binário) |
Módulo FBX (@aspose/3d/formats/fbx)
| Opções-chave |
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FbxLoadOptions | N/A |
FbxSaveOptions | embedTextures |
Formatos suportados
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| .obj | | |
| glTF 2.0 | .gltf | | |
| .glb | | |
| STL | .stl | | |
| FBX | .fbx | Não* | Não* |
| COLLADA | .dae | | |
| 3MF | .3mf | | |
Exemplo de referência rápida
Veja Também