Aspose.3D FOSS for TypeScript

Referência da API para @aspose/3d versão 24.12.0. Instale via:

npm install @aspose/3d

Runtime: Node.js 18, 20, 22+ · Linguagem: TypeScript 5.0+ / JavaScript (CommonJS) · Licença: MIT


Grafo de Cena Principal

ImageRenderOptions

O contêiner raiz para uma cena 3D. Chame scene.open() ou scene.openFromBuffer() para carregar um arquivo, e scene.save() para gravar a saída. Expõe scene.rootNode como ponto de entrada para a hierarquia de nós.

ImageRenderOptions

Um nó nomeado na árvore de cena. Contém um(a) Transform, um(a) opcional entity (malha, câmera, luz ou outro SceneObject), e zero ou mais nós filhos acessíveis via childNodes.

ImageRenderOptions

Classe base para todos os objetos que podem ser anexados a um Node como sua entidade principal. Subclassificado por Mesh, Camera, Light, e outros.

SceneObject

Base abstrata para objetos nomeados que pertencem a uma cena. Fornece o name propriedade e rastreamento de associação à cena compartilhados por nós, entidades e objetos de nível de recurso.

A3DObject

Classe base raiz para todos os objetos Aspose.3D. Fornece o sistema de propriedades (getProperty, setProperty) e o name campo herdado por todas as classes públicas.


Geometria e Malha

ImageRenderOptions

Representa uma malha poligonal. Contém um controlPoints array de Vector4 vértices e definições de polígonos criados via createPolygon(). Chame triangulate() para converter todos os polígonos em triângulos antes da exportação.

ImageRenderOptions

Classe base para todos os tipos de geometria. Contém controlPoints e a coleção de elementos de vértice (normais, UVs, cores) anexados à geometria.

VertexElement

Classe base para canais de atributos por vértice anexados a um Geometry.Subclasses carregam arrays de dados tipados e mappingMode / referenceMode metadados.

VertexElementNormal

Um VertexElement subclasse que armazena normais de superfície. Os dados são armazenados internamente como FVector4[] (herdado de VertexElementFVector). Necessário para a maioria dos renderizadores para iluminação correta.

VertexElementUV

A VertexElement subclasse que armazena coordenadas de textura 2D. Uma única malha pode ter múltiplos conjuntos UV para diferentes camadas de textura.

VertexElementVertexColor

A VertexElement subclasse que armazena valores de cor RGBA por vértice.

VertexElementType

Enumeração dos tipos de canal de atributo que um VertexElement pode representar (por exemplo,., NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL).

MappingMode

Enumeração que controla como os dados do elemento são mapeados para a geometria: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, EDGE, ou ALL_SAME.

ReferenceMode

Enumeração que controla como os índices de elemento referenciam os dados: DIRECT (um-para-um) ou INDEX_TO_DIRECT (via um array de índices).

TextureMapping

Enumeração das semânticas dos canais de textura: DIFFUSE, SPECULAR, NORMAL, EMISSIVE, BUMP, e mais.


Transform e Spatial

ImageRenderOptions

Mantém a posição local (translation), rotação (rotation como Quaternion), e escala (scaling) de um Node. Alterações aqui afetam o nó e todos os seus filhos.

GlobalTransform

Visão somente leitura da transformação em espaço mundial de um nó, calculada acumulando todos os ancestrais Transform valores. Acesso via node.globalTransform.

BoundingBox

Uma axis-aligned bounding box definida por um minimum e maximum Vector3 canto. Usado para descrever a extensão espacial de um mesh ou cena.


ImageRenderOptions

Material, LambertMaterial, PhongMaterial, PbrMaterial

Material é a classe base abstrata para todos os tipos de material. Três implementações concretas estão disponíveis:

  • LambertMaterial — apenas difuso com canais de cor ambiente, difuso e emissivo. Adequado para superfícies não especulares.
  • PhongMaterial — estende LambertMaterial com cor especular e propriedades de brilho para sombreamento Phong.
  • PbrMaterial — material de renderização fisicamente baseada com canais metálico, rugosidade, cor-base e mapa normal. Mapeia diretamente para o modelo de material glTF 2.0 PBR.

Câmera e Iluminação

ImageRenderOptions

Uma entidade de nó de ponto de vista com tipo de projeção, campo de visão, distâncias de recorte próximo/distante e propriedades de proporção de aspecto.

ImageRenderOptions

Uma entidade de nó de fonte de luz. O tipo é controlado pelo LightType enumeração.

LightType

Enumeração dos tipos de luz suportados: POINT, DIRECTIONAL, SPOT, AREA, VOLUME.

ProjectionType

Enumeração dos modos de projeção da câmera: PERSPECTIVE e ORTHOGRAPHIC.


Utilitários Matemáticos

ImageRenderOptions

Um vetor de ponto flutuante de três componentes com x, y, z campos e métodos aritméticos comuns (dot, cross, normalize, minus, times). Exportado de @aspose/3d/utilities.

ImageRenderOptions

Um vetor de ponto flutuante de quatro componentes com x, y, z, w campos. Usado como o tipo de entradas em Mesh.controlPoints.

ImageRenderOptions

Um vetor de dupla precisão de dois componentes com x e y campos. Usado para coordenadas de textura UV.

FVector3

Um vetor compacto de três componentes de ponto flutuante de precisão simples usado em arrays de dados de elementos de vértice para normais e tangentes.

ImageRenderOptions

Uma matriz de transformação 4×4. Suporta concatenação, inversão, transposição e decomposição em componentes de translação, rotação e escala. Exportado de @aspose/3d/utilities.

ImageRenderOptions

Um quaternion unitário para representar rotações sem gimbal lock. Fornece slerp() para interpolação suave e conversão de/para ângulos de Euler e Matrix4. Exportado de @aspose/3d/utilities.


ImageRenderOptions

AnimationClip

Uma coleção nomeada, limitada no tempo, de AnimationNode trilhas. O contêiner principal para dados de animação por quadros‑chave carregados de arquivos FBX ou COLLADA.

AnimationNode

Uma trilha de animação nomeada que tem como alvo um caminho de propriedade específico em um objeto da cena. Contém um ou mais AnimationChannel objetos.

AnimationChannel

Um único canal de propriedade animado dentro de um AnimationNode. Contém um KeyframeSequence de pares tempo/valor.

KeyFrame

Uma única amostra tempo/valor em um KeyframeSequence. Carrega o carimbo de tempo (em segundos), o valor e as informações de tangente para interpolação.

KeyframeSequence

Uma lista ordenada de KeyFrame amostras para um canal de propriedade, juntamente com o Interpolation e Extrapolation configurações que controlam a reprodução.

ImageRenderOptions

Enumeração dos modos de interpolação de quadros‑chave. Membros conhecidos incluem LINEAR e CONSTANT. Membros adicionais, como BEZIER podem estar disponíveis.

ImageRenderOptions

Define o comportamento fora do intervalo de quadros‑chave (antes da primeira chave e após a última chave). Controlado por ExtrapolationType.

StepMode

Enumeração que controla como a interpolação em degraus (constante) é aplicada nas fronteiras.

WeightedMode

Enumeração para o tratamento do peso da tangente Bézier: NONE, OUT_WEIGHT, NEXT_IN_WEIGHT, ou BOTH.

ExtrapolationType

Enumeração de comportamentos fora do intervalo: CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, e OSCILLATE.


Entrada/saída de formato

FileFormat

Descritor base para um formato de arquivo 3D. Cada formato suportado fornece um singleton concreto via getInstance().

ImageRenderOptions

Classe base para implementações de importação específicas de formato. Não instanciada diretamente; invocada internamente por scene.open().

ImageRenderOptions

Classe base para implementações de exportação específicas de formato. Não instanciada diretamente; invocada internamente por scene.save().

LoadOptions

Classe base para objetos de opções de carregamento específicos de formato. Passe uma instância da subclasse para scene.open() ou scene.openFromBuffer().

SaveOptions

Classe base para objetos de opções de salvamento específicos de formato. Passe uma instância da subclasse para scene.save().

IOService

Interface de serviço interno que abstrai I/O de sistema de arquivos e buffers para importadores e exportadores.


Formato OBJ

OBJ suporta tanto importação quanto exportação. Ao salvar como OBJ, a biblioteca de materiais (.mtl) é escrita automaticamente ao lado do .obj arquivo.

ObjImporter

Importador interno que lê arquivos Wavefront OBJ, resolve .mtl bibliotecas de material e preenche um Scene. Invocado automaticamente quando ObjLoadOptions é passado para scene.open().

ObjExporter

Exportador interno que grava arquivos Wavefront OBJ. Um companheiro .mtl biblioteca de material é escrita automaticamente. Invocado quando scene.save() aponta para um .obj caminho.

ObjLoadOptions

Opções de carregamento para arquivos OBJ. Propriedades principais: enableMaterials (booleano, padrão true), flipCoordinateSystem (boolean), normalizeNormal (boolean, default true), scale (number). Veja Opções de carregamento e salvamento de formato para obter detalhes completos.

ObjSaveOptions

Salvar opções para exportação OBJ. Passe para scene.save() para controlar o comportamento da saída OBJ. Veja Opções de carregamento e salvamento de formato para obter detalhes completos.

ObjFormat

Descritor de formato singleton para OBJ. Ambos canImport e canExport são true.


Formato glTF

GltfImporter

Lê JSON glTF 2.0 (.gltf) e binário GLB (.glb) arquivos. Lida com referências de buffer incorporadas e externas, materiais PBR, skins e clipes de animação.

GltfExporter

Grava saída glTF 2.0. Quando GltfSaveOptions.binaryMode é true, produz um GLB autônomo; caso contrário grava um JSON .gltf com um .bin buffer.

GltfLoadOptions

Opções de carregamento para arquivos glTF/GLB. Controla a resolução do buffer e o comportamento de carregamento de texturas.

GltfSaveOptions

Opções de salvamento para exportação glTF/GLB. Propriedades notáveis: binaryMode (booleano, true → GLB, padrão false), flipTexCoordV (booleano, inverte o eixo vertical UV, padrão true). Veja Opções de carregamento e salvamento de formato para detalhes completos.

GltfFormat

Singleton descritor de formato. Obtenha via GltfFormat.getInstance() e passe para scene.save() como o segundo argumento.


Formato STL

StlImporter

Lê arquivos STL ASCII e binários em um Scene contendo um único Mesh entidade.

StlExporter

Grava STL binário. A saída contém a malha triangulada da cena; polígonos que não são triângulos são triangulados automaticamente.

StlLoadOptions

Opções de carregamento para STL. Controla se o importador inverte as normais durante a importação.

StlSaveOptions

Opções de salvamento para exportação STL. Propriedade chave: binaryMode (booleano, padrão false). Controla se a saída é STL ASCII ou binário. Veja Opções de carregamento e salvamento de formato para detalhes completos.

StlFormat

Descritor de formato singleton. Obtenha via StlFormat.getInstance().


3MF Format

ThreeMfImporter

Lê arquivos 3MF da Open Packaging Convention e preenche um Scene com objetos de malha, cores e propriedades de material.

ThreeMfExporter

Grava um arquivo 3MF válido a partir da cena atual. Adequado para fluxos de trabalho de impressão 3D.

ThreeMfLoadOptions

Opções de carregamento para arquivos 3MF.

ThreeMfSaveOptions

Opções de salvamento para exportação 3MF.

ThreeMfFormat

Descritor de formato singleton. Obtenha via ThreeMfFormat.getInstance().


Formato FBX

FbxImporter

Lê arquivos FBX binários e ASCII, incluindo geometria, materiais, esqueletos, blend shapes e clipes de animação.

FbxExporter

Grava arquivos FBX a partir da cena atual. Tanto a saída FBX binária quanto a ASCII são suportadas, dependendo das opções.

FbxLoadOptions

Opções de carregamento para FBX. Controla se animação, skins e blend shapes são importados.

FbxSaveOptions

Opções de salvamento para exportação FBX. Propriedade chave: embedTextures (booleano, padrão false). Veja Opções de carregamento e salvamento de formato para detalhes completos.

FbxFormat

Descritor de formato singleton. Obtenha via FbxFormat.getInstance().


Formato COLLADA

A importação e exportação COLLADA requerem o xmldom dependência peer, que é instalada automaticamente com @aspose/3d.

ColladaImporter

Lê COLLADA (.dae) arquivos XML usando xmldom. Manipula geometria, materiais, câmeras, luzes e animação.

ColladaExporter

Gera saída XML COLLADA a partir da cena atual. Adequado para intercâmbio com ferramentas DCC (Blender, Maya, etc.).

ColladaFormat

Singleton de descritor de formato. Obtenha via ColladaFormat.getInstance().


Sistema de Propriedades

ImageRenderOptions

Um par nome/valor tipado que pode ser anexado a qualquer A3DObject. Suporta tipos de valor escalar e vetor.

PropertyCollection

Um contêiner ordenado de Property objetos. Acessível em qualquer A3DObject via o properties acessador.

CustomObject

Um conjunto de propriedades de formato livre que estende A3DObject. Usado para armazenar metadados arbitrários que não correspondem a uma classe padrão.


Informações do Ativo

AssetInfo

Carrega metadados de nível de cena carregados do arquivo fonte: autor, nome da aplicação, data de criação, escala da unidade e informações dos eixos de coordenadas.

ImageRenderOptions

Opções que controlam como texturas e imagens são resolvidas e codificadas ao salvar em formatos que incorporam dados de imagem (por exemplo, GLB com binaryMode: true).


Veja Também

 Português