Watermark
Visão geral
Watermark é uma classe em Aspose.3D FOSS para Python.
Utilitário para codificar/decodificar marca d’água cega de/para uma malha.
Esta classe declara 5 métodos para objetos Watermark em programas Python. Os métodos disponíveis incluem: decode_watermark, encode_watermark. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Python após a instalação do pacote Aspose.3D FOSS para Python.
Métodos
| Assinatura | Descrição |
|---|---|
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh' | Não implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Incorpora uma cadeia de texto em um Mesh, opcionalmente usando uma senha e um indicador permanente |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh' | Não implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Chama encode_watermark(input, text, password) nesta instância de Watermark. |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh' | Não implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Chama encode_watermark(input, text, password, permanent) nesta instância de Watermark. |
decode_watermark(input: 'Mesh') → str | Não implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Extrai a string oculta de um Mesh, opcionalmente exigindo uma senha se uma foi usada durante a codificação |
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → str | Não implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Chama decode_watermark(input, password) nesta instância de Watermark. |