Vector3
Methods
Vector3 é um vetor de precisão dupla com 3 componentes x, y, e z componentes. É usado em todo Aspose.3D para posições, direções, normais e valores de escala. Todas as operações aritméticas retornam novos Vector3 instâncias; o original não é alterado.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Constrói o vetor zero (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Constrói a partir de três float componentes |
Vector3(other) | Construtor de cópia — aceita outro Vector3 |
Methods
Todos os componentes são propriedades legíveis e graváveis; acesse-os sem parênteses.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | Componente X |
y | float | Componente Y |
z | float | Componente Z |
length | float | Comprimento euclidiano (sqrt(x²+y²+z²)), somente leitura |
length2 | float | Comprimento ao quadrado (x²+y²+z²), somente leitura; mais barato que length quando apenas a comparação é necessária |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Tipo de retorno | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Define os três componentes no local |
dot(rhs) | float | Produto escalar com outro Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Produto vetorial — retorna um vetor perpendicular a ambos os operandos |
normalize() | Vector3 | Retorna uma cópia de comprimento unitário; retorna vetor zero se o comprimento for zero |
angle_between(dir) | float | Ângulo em radianos entre este vetor e dir |
angle_between(dir, up) | float | Ângulo assinado em radianos projetado no plano definido por up |
sin() | Vector3 | Seno por componente |
cos() | Vector3 | Cosseno por componente |
compare_to(other) | int | Comparação lexicográfica: retorna −1, 0 ou 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Estático. Analisa "x y z" representação em string |
Acesso por índice
Componentes podem ser acessados por índice inteiro: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)