Vector3

Methods

Vector3 é um vetor de precisão dupla com 3 componentes x, y, e z componentes. É usado em todo Aspose.3D para posições, direções, normais e valores de escala. Todas as operações aritméticas retornam novos Vector3 instâncias; o original não é alterado.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Constrói o vetor zero (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Constrói a partir de três float componentes
Vector3(other)Construtor de cópia — aceita outro Vector3

Methods

Todos os componentes são propriedades legíveis e graváveis; acesse-os sem parênteses.

MethodsMethodsMethods
xfloatComponente X
yfloatComponente Y
zfloatComponente Z
lengthfloatComprimento euclidiano (sqrt(x²+y²+z²)), somente leitura
length2floatComprimento ao quadrado (x²+y²+z²), somente leitura; mais barato que length quando apenas a comparação é necessária
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsTipo de retornoMethods
set(x, y, z)NoneDefine os três componentes no local
dot(rhs)floatProduto escalar com outro Vector3
cross(rhs)Vector3Produto vetorial — retorna um vetor perpendicular a ambos os operandos
normalize()Vector3Retorna uma cópia de comprimento unitário; retorna vetor zero se o comprimento for zero
angle_between(dir)floatÂngulo em radianos entre este vetor e dir
angle_between(dir, up)floatÂngulo assinado em radianos projetado no plano definido por up
sin()Vector3Seno por componente
cos()Vector3Cosseno por componente
compare_to(other)intComparação lexicográfica: retorna −1, 0 ou 1
Vector3.parse(s)Vector3Estático. Analisa "x y z" representação em string

Acesso por índice

Componentes podem ser acessados por índice inteiro: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Veja Também

 Português