Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform controla a posição, orientação e escala de um Node na cena 3D. Cada nó tem exatamente um Transform, acessado via node.transform.
class Transform(A3DObject):Acessando o Transform de um Nó
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Deslocamento de posição a partir da origem do nó pai. Padrão Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Fator de escala não uniforme por eixo. Padrão Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Rotação como um quaternion unitário. Definir isso também atualiza euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Rotação em graus como ângulos de Euler (X, Y, Z). Definir isso também atualiza rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Ângulos de Euler aplicados antes da rotação principal (usado em rigs FBX). |
post_rotation | Vector3 | Ângulos de Euler aplicados após a rotação principal. |
geometric_translation | Vector3 | Translação apenas local: afeta a geometria, mas não os nós filhos. |
geometric_scaling | Vector3 | Escala apenas local: afeta a geometria, mas não os nós filhos. |
geometric_rotation | Vector3 | Rotação apenas local: afeta a geometria, mas não os nós filhos. |
transform_matrix | Matrix4 | A matriz de transformação 4×4 completa combinada. Em cache; recalculada quando qualquer componente muda. Ao defini‑la, ela é decomposta de volta em translação/escala/rotação. |
Métodos Setter Fluentes
Todos os setters retornam self, permitindo encadeamento:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Definir posição. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Definir escala. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Definir rotação em graus. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Definir rotação como um quaternion (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Definir pré-rotação em graus. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Definir pós-rotação em graus. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Definir translação geométrica. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Definir escala geométrica. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Definir rotação geométrica em graus. |
Exemplos de Uso
Posicionar um Node
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Rotacionar com Ângulos de Euler
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Rotacionar com um Quaternion
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyEscalar e Posicionar Juntos
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Deslocamento Geométrico (Deslocamento de Pivô)
Transformações geométricas deslocam a geometria em relação ao pivô do nó sem afetar os nós filhos; útil para centralizar uma malha dentro do seu nó:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Ler a Matriz de Transformação Combinada
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>