Scene

Methods

Methods Scene classe em Aspose.3D serve como o contêiner raiz para conteúdo 3D, gerenciando objetos de nível superior e permitindo o gerenciamento de relações pai/filho para a hierarquia da cena. Ela fornece acesso aos nós raiz e subcenas, formando o ponto de entrada para carregar, construir e salvar cenas 3D.

from aspose.threed import Scene

# Create an empty scene
scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property, not a method call
root = scene.root_node

Methods

Methods Scene A classe pode ser instanciada sem argumentos para criar uma cena vazia, ou com parâmetros opcionais.

MethodsMethodsMethods
namestrNome opcional da cena
entityEntityEntidade opcional a ser anexada ao nó raiz na criação
parent_sceneSceneCena pai opcional (para subcenas)
from aspose.threed import Scene

# Empty scene
scene = Scene()

# Access the root node (property, not a method)
root = scene.root_node

Métodos de Classe

MethodsTipo de RetornoMethods
Scene.from_file(file_path)SceneCarrega uma cena a partir do caminho de arquivo especificado, detectando o formato automaticamente. Aceita exatamente um argumento.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions

# Load from file (format detected from extension)
scene = Scene.from_file("model.obj")

# To pass load options, use scene.open() instead:
opts = ObjLoadOptions()
scene = Scene()
scene.open("model.obj", opts)

Methods

root_node e outros atributos ao nível da cena são propriedades; acesse-os sem parênteses.

MethodsMethodsMethods
root_nodeNodeNó raiz da hierarquia da cena. Acesse como uma propriedade: scene.root_node
sub_sceneslist[Scene]Subcenas aninhadas dentro desta cena
asset_infoAssetInfoMetadados do recurso, como autor, data de criação e unidades
animation_clipslist[AnimationClip]Clipes de animação definidos na cena
current_animation_clip`AnimationClipNone`
librarylist[CustomObject]Objetos de metadados definidos pelo usuário anexados à cena.
namestrNome do objeto de cena
propertiesPropertyCollectionPropriedades personalizadas anexadas à cena

Methods

MethodsTipo de retornoMethods
save(file_path)NoneSalva a cena em um arquivo; formato inferido a partir da extensão
save(file_path, format)NoneSalva a cena em um arquivo no especificado FileFormat
save(file_path, options)NoneSalva a cena usando opções de salvamento específicas do formato
get_property(name)AnyObtém o valor de uma propriedade pelo nome
find_property(name)Optional[Property]Encontra uma propriedade pelo nome
create_animation_clip(name)AnimationClipCria um novo clipe de animação nomeado e o adiciona à cena
get_animation_clip(name)`AnimationClipNone`
clear()NoneLimpa todo o conteúdo da cena

Observação: root_node é um propriedade no Scene classe, não um método. Não escreva scene.root_node(); o acesso correto é scene.root_node.

Methods

Crie uma cena, adicione um nó de malha e salve em GLB:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.formats import GltfSaveOptions
from aspose.threed.utilities import Vector4

# Create scene and mesh
# Note: control_points returns a copy — use _control_points to add vertices
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Add node to root: root_node is a property
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Save as GLB using GltfSaveOptions with binary_mode
opts = GltfSaveOptions()
opts.binary_mode = True
scene.save("triangle.glb", opts)

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