Property

Methods

Property representa um único campo de metadados nomeado e tipado anexado a qualquer A3DObject (incluindo Node, Mesh, AnimationClip, etc.). As propriedades são acessadas através do PropertyCollection retornado por obj.properties. Você pode ler, gravar e enumerar propriedades para armazenar dados definidos pelo usuário ao lado dos elementos da cena.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import Property

Methods

Property objetos normalmente não são construídos diretamente pelo código da aplicação. Eles são criados chamando A3DObject.get_property() ou encontrados via A3DObject.find_property().

MethodsMethodsMethods
namestrNome da propriedade
valueAnyValor inicial (opcional)

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrNome somente leitura da propriedade
valueAnyValor atual; legível e gravável
value_typetypePython type do valor atual; retorna type(None) quando value é None

Methods

MethodsTipo de RetornoMethods
get_extra(name)AnyObtém um campo de metadados extra nomeado armazenado nesta propriedade
set_extra(name, value)NoneDefine um campo de metadados extra nomeado
get_bind_point(anim, create)`BindPointNone`
get_keyframe_sequence(anim, create)`KeyframeSequenceNone`

Methods

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

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