PolygonModifier

PolygonModifier

Pacote: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier é uma classe utilitária estática que fornece operações de tesselação de polígonos em Mesh e Scene objetos. Todos os métodos são métodos de classe; PolygonModifier nunca é instanciada diretamente.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

A operação principal é a triangulação: converter quads e n‑gons em triângulos usando o algoritmo de recorte de orelhas. Isso é necessário antes de exportar para formatos que aceitam apenas geometria triangular (STL, alguns pipelines glTF).


Methods

triangulate(arg) — triangular um Mesh

Retorna um novo Mesh no qual cada polígono foi convertido em triângulos. A malha original não é modificada. Camadas de elementos de vértice (normais, UVs, cores) são copiadas para a nova malha.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshA malha de origem a ser triangulada.

Retorna: Mesh — uma nova malha contendo apenas polígonos triangulares.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — triangular todas as malhas em um Scene

Percorra todo o grafo da cena e triangule cada Mesh entidade no local. Após esta chamada, não restam polígonos não triangulares na cena.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneA cena cujas entidades de malha serão trianguladas.

Retorna: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — triangular um único polígono

Sobrecarga de baixo nível: dado uma lista de pontos de controle e uma lista de índices de vértices que formam um polígono, retorna uma lista de trios de índices de triângulos produzidos pela triangulação em fan.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]O array completo de posições dos vértices.
polygonlist[int]Índices para control_points definindo o polígono a ser dividido.

Retorna: list[list[int]] — uma lista de [i, j, k] trios, cada um representando um triângulo de saída.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — triangulação em lote com geração opcional de normais

Triangular em lote uma lista de listas de índices de polígonos. Opcionalmente, calcule as normais das faces para cada triângulo de saída e anexe-as a normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]O array de posições dos vértices.
polygonslist[list[int]]Uma lista de definições de polígonos, cada uma uma lista de índices de vértices.
generate_normalsboolMethods True, calcule uma normal de face para cada triângulo de saída.
normals_out`list[Vector3]None`

Retorna: list[list[int]] — todos os trios de triângulos de saída em ordem.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

Veja Também

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