- Não, não.
Resumo geral
PbrMaterial é uma classe em Aspose.3d para Python. Herdeiros de: Material.
PbrMaterial.from_material creates a PbrMaterial from an existing Material instance.
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
albedo | 'Vector3' | Leia. | É um Vector3 que representa a cor de base do material |
albedo_texture | `` | Leia. | É a textura que define o mapa de cores base |
normal_texture | `` | Leia. | É a textura que fornece dados normais de mapa para detalhes da superfície? |
metallic_factor | float | Leia. | É um flutuador que indica a propriedade metálica (0 = dieléctrico, 1 = metal) |
roughness_factor | float | Leia. | É um flutuador que controla a rugosidade da superfície (0 = lisa, 1 = áspera) |
metallic_roughness | `` | Leia. | Combina metal e rugosidade numa única textura. |
occlusion_texture | `` | Leia. | É a textura que define o sombreamento de oclusão ambiental |
occlusion_factor | float | Leia. | É um flutuante escalonando o efeito de oclusão |
emissive_texture | `` | Leia. | É a textura que define o mapa de cores emissoras |
emissive_color | 'Vector3' | Leia. | É um Vector3 que representa a cor emissora do material. |
transparency | float | Leia. | É um flutuante que define a opacidade do material (0 = totalmente transparente) |
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
__init__(name: str, albedo: 'Vector3') | |
from_material(material: 'Material') → 'PbrMaterial' | Cria uma PbrMaterial a partir de uma instância Material existente |