Matrix4

Methods

Matrix4 é uma matriz de precisão dupla 4×4 armazenada em ordem row-major com 16 elementos (m00m33).

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Matriz identidade
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Construtor explícito de 16 elementos (ordem row-major)
Matrix4(values)Constrói a partir de uma lista de 16 float valores

Propriedades dos Elementos

Os elementos são nomeados mRC onde R é a linha (0–3) e C é a coluna (0–3). Por exemplo, m03 é a linha 0, coluna 3 (a translação X quando a matriz codifica uma transformação). Todas as 16 propriedades (m00 através m33) são legíveis e graváveis.

A matriz também pode ser acessada por índice plano: mat[0]mat[15].

Propriedades Calculadas

MethodsMethodsMethods
determinantfloatDeterminante escalar da matriz

Métodos de Fábrica Estáticos

MethodsTipo de RetornoMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Retorna uma matriz identidade
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Matriz de translação; também aceita uma Vector3 ou um escalar único para translação uniforme
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Matriz de escala; também aceita uma Vector3 ou um escalar único para escala uniforme
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Matriz de rotação a partir do ângulo (radianos) e Vector3 eixo; também aceita um Quaternion como único argumento
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Matriz de rotação a partir de ângulos de Euler (radianos); também aceita um Vector3

Métodos de Instância

MethodsTipo de RetornoMethods
concatenate(m2)Matrix4Retorna o produto da matriz self × m2
normalize()Matrix4Retorna uma cópia com os eixos de rotação re-ortogonalizados (escala removida das colunas de rotação)
transpose()Matrix4Retorna a matriz transposta
inverse()Matrix4Retorna a inversa; levanta ValueError se a matriz for singular
decompose(translation, scaling, rotation)NoneDecompõe em componentes TRS. Os resultados são escritos em listas de um único elemento: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneDefine a matriz in-place a partir da translação Vector3, rotação Quaternion ou Vector3 (Euler), e escala Vector3
to_array()list[float]Retorna os 16 elementos como uma lista plana

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

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