Light
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Light é um Entity que adiciona uma fonte de luz a uma cena 3D. Como Camera, ele está anexado a um Node para controlar sua posição e direção.
class Light(Camera):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera → Light
Light herda de Camera. Na versão atual, o Light classe em si não expõe propriedades adicionais além daquelas herdadas de Camera e Entity. O LightType enum existe para categorizar luzes, mas não há light_type propriedade no Light classe.
Methods
Light(name: str = None)| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Nome do objeto de luz (herdado de A3DObject). |
Light também herda todos Camera propriedades (near_plane, far_plane, etc.), embora esses não sejam significativos para objetos de luz. Nota: o Light classe não expõe um light_type propriedade na superfície atual da API.
Valores de LightType
from aspose.threed.entities import LightType| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
LightType.POINT | "POINT" | Emite luz igualmente em todas as direções a partir de um único ponto. |
LightType.DIRECTIONAL | "DIRECTIONAL" | Raios paralelos de uma fonte infinitamente distante (como a luz solar). |
LightType.SPOT | "SPOT" | Feixe em forma de cone; posição e direção importam. |
LightType.AREA | "AREA" | Luz emitida a partir de uma área retangular. |
LightType.VOLUME | "VOLUME" | Luz volumétrica/iluminação global. |
Exemplos de Uso
Luz Pontual
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)
scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)Luz Direcional
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0) # degrees
scene.save("directional-light.glb")Adicionar Tanto uma Camera quanto uma Light
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType
scene = Scene()
# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)
# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)
scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)Enumerar Luzes em uma Cena Importada
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
def find_lights(node, depth=0):
if isinstance(node.entity, Light):
print(f"{' ' * depth}Light: {node.name}")
for child in node.child_nodes:
find_lights(child, depth + 1)
find_lights(scene.root_node)