Light

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Light é um Entity que adiciona uma fonte de luz a uma cena 3D. Como Camera, ele está anexado a um Node para controlar sua posição e direção.

class Light(Camera):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCameraLight

Light herda de Camera. Na versão atual, o Light classe em si não expõe propriedades adicionais além daquelas herdadas de Camera e Entity. O LightType enum existe para categorizar luzes, mas não há light_type propriedade no Light classe.


Methods

Light(name: str = None)
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrNome do objeto de luz (herdado de A3DObject).

Light também herda todos Camera propriedades (near_plane, far_plane, etc.), embora esses não sejam significativos para objetos de luz. Nota: o Light classe não expõe um light_type propriedade na superfície atual da API.


Valores de LightType

from aspose.threed.entities import LightType
MethodsMethodsMethods
LightType.POINT"POINT"Emite luz igualmente em todas as direções a partir de um único ponto.
LightType.DIRECTIONAL"DIRECTIONAL"Raios paralelos de uma fonte infinitamente distante (como a luz solar).
LightType.SPOT"SPOT"Feixe em forma de cone; posição e direção importam.
LightType.AREA"AREA"Luz emitida a partir de uma área retangular.
LightType.VOLUME"VOLUME"Luz volumétrica/iluminação global.

Exemplos de Uso

Luz Pontual

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)

scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Luz Direcional

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0)  # degrees

scene.save("directional-light.glb")

Adicionar Tanto uma Camera quanto uma Light

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType

scene = Scene()

# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)

# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)

scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)

Enumerar Luzes em uma Cena Importada

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

def find_lights(node, depth=0):
    if isinstance(node.entity, Light):
        print(f"{'  ' * depth}Light: {node.name}")
    for child in node.child_nodes:
        find_lights(child, depth + 1)

find_lights(scene.root_node)

Veja Também

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