Geometria

Resumo geral

Geometry é uma classe em Aspose.3d para Python. Herdeiros de: Entity.

O método Geometry.visible (() retorna um booleano indicando se a geometria é renderizada, e o valor de sobrecarga visible (()) define a bandeira de visibilidade.

Propriedades

Nome:Tipo de veículo:AcessosDescrição:
visibleboolLeia.Método retorna um booleano indicando se a geometria é renderizada, e o visual sobrecarga (valor) define a bandeira de visibilidade.
cast_shadowsboolLeia.Retorna um booleano que controla se a geometria lança sombras, e cast_shadows(value) atualiza esta configuração.
receive_shadowsboolLeia.Retorna um booleano indicando se a geometria recebe sombras, e receive_shadows(value) troca esse comportamento.
vertex_elementsList['VertexElement']Leia.Retorna uma lista de VertexElement objetos que descrevem o layout per-vertex dados da malha
control_pointsList[Vector4]Leia.Fornece a lista de posições do vértice como objetos Vector4

Métodos de avaliação

AssinaturaDescrição:
__init__(name: str)
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode')'VertexElement'Cria um novo VertexElement do tipo especificado e da configuração de mapeamento
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode')'VertexElementUV'Cria um UV VertexElement para mapeamento de textura e modos especificados.
add_element(element: 'VertexElement')Adiciona o VertexElement fornecido à coleção de elementos da geometria.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Retorna o VertexElement do tipo especificado, ou Nada se ausente.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping')Optional['VertexElementUV']Retorna o UV VertexElement correspondente ao mapeamento de textura, ou Nenhum.
remove_property(property)
remove_property(property_name: str)
get_property(property: str)Obter o valor de uma propriedade personalizada pela sua chave
set_property(property: str, value)Atribui um valor a uma propriedade personalizada identificada pela sua chave
find_property(property: str)Verifica se uma propriedade existe e a retorna ou Nenhuma
get_bounding_box()Calcula e retorna a caixa de contorno do eixo da geometria
get_entity_renderer_key()Retorna a chave de renderização associada à entidade da geometria.
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