FVector2, FVector3, FVector4 — Aspose.3D Python API Reference
Pacote: aspose.threed.utilities (aspose-3d-foss 26.1.0)
Example FVector os tipos são de precisão simples (float32) classes de vetor usadas internamente por arrays de dados de elementos de vértice. Elas trocam a eficiência de memória da precisão simples contra a precisão dupla das Vector2, Vector3, Vector4 classes usadas para posições do grafo de cena. Na prática, você criará esses valores com mais frequência ao preencher VertexElementFVector.set_data().
from aspose.threed.utilities import FVector2, FVector3, FVector4FVector2
Um vetor de ponto flutuante de precisão simples de dois componentes com x e y componentes.
class FVector2:
def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0): ...Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | leitura/gravação | Primeiro componente. |
y | float | leitura/gravação | Segundo componente. |
Example
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
length() | float | Comprimento euclidiano do vetor: sqrt(x² + y²). |
normalize() | FVector2 | Retorna uma cópia de comprimento unitário. Retorna FVector2(0, 0) para o vetor zero. |
dot(other) | float | Produto escalar com other. |
FVector2.parse(s) | FVector2 | Analise uma string separada por espaços "x y" em um FVector2. |
Example +, -, * (escalar), / (escalar), e == operadores.
Example
from aspose.threed.utilities import FVector2
uv = FVector2(0.5, 0.25)
print(uv.x, uv.y) # 0.5 0.25
print(uv.length()) # ~0.559
unit = uv.normalize()
print(round(unit.length(), 6)) # 1.0
a = FVector2(1.0, 0.0)
b = FVector2(0.0, 1.0)
print(a.dot(b)) # 0.0FVector3
Um vetor de ponto flutuante de precisão simples de três componentes com x, y, e z componentes.
class FVector3:
def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0, z: float = 0.0): ...FVector3 também aceita um Vector3, Vector4, ou FVector4 como seu primeiro argumento para converter desses tipos.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | ler/gravar | Primeiro componente. |
y | float | ler/gravar | Segundo componente. |
z | float | ler/gravar | Terceiro componente. |
Suporta acesso por índice: v[0], v[1], v[2].
Métodos de fábrica estáticos
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
FVector3.zero() | FVector3 | (0, 0, 0) |
FVector3.one() | FVector3 | (1, 1, 1) |
FVector3.unit_x() | FVector3 | (1, 0, 0) |
FVector3.unit_y() | FVector3 | (0, 1, 0) |
FVector3.unit_z() | FVector3 | (0, 0, 1) |
Métodos de instância
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
normalize() | FVector3 | Retorna uma cópia de comprimento unitário. Retorna o vetor zero para entrada de comprimento zero. |
Example
from aspose.threed.utilities import FVector3
n = FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
print(n.normalize()) # FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
up = FVector3.unit_y()
print(up.x, up.y, up.z) # 0.0 1.0 0.0
# Convert from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
fv = FVector3(v)
print(fv) # FVector3(1.0, 2.0, 3.0)FVector4
Um vetor de ponto flutuante de precisão simples com quatro componentes x, y, z, e w componentes. Este é o tipo de armazenamento usado por VertexElementFVector.data.
class FVector4:
def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0, z: float = 0.0, w: float = 0.0): ...FVector4 também aceita um FVector3, Vector3, ou Vector4 como seu primeiro argumento.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | leitura/escrita | Primeiro componente. |
y | float | leitura/escrita | Segundo componente. |
z | float | leitura/gravação | Terceiro componente. |
w | float | leitura/gravação | Quarto componente. |
Suporta acesso por índice: v[0] através de v[3].
Example
from aspose.threed.utilities import FVector4, FVector3
# Direct construction
normal = FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
print(normal.z) # 1.0
# From FVector3
fv3 = FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
fv4 = FVector4(fv3, 0.0)
print(fv4) # FVector4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0)
# Index access
print(fv4[1]) # 1.0
fv4[3] = 1.0
print(fv4.w) # 1.0Relação com vetores de precisão dupla
| Precisão simples | Precisão dupla | Uso típico |
|---|---|---|
FVector2 | Vector2 | Coordenadas UV armazenadas em elementos de vértice |
FVector3 | Vector3 | Normais, tangentes armazenados em elementos de vértice |
FVector4 | Vector4 | Example VertexElementFVector.data entradas; também conversão de ponto de controle |
Ao definir os dados do elemento de vértice, você pode passar a classe de precisão. set_data() converte Vector2/Vector3 valores para FVector4 automaticamente.