Cylinder
Visão geral
Cylinder é uma classe em Aspose.3D FOSS para Python. Herda de: Primitive.
Cylinder.to_mesh() converte o primitivo de cilindro em um objeto Mesh para processamento adicional.
Esta classe declara 16 métodos para objetos Cylinder em programas Python. Os métodos disponíveis incluem: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, e 2 métodos adicionais. Todos os membros públicos estão acessíveis a qualquer aplicação Python após a instalação do pacote Aspose.3D FOSS para Python. Propriedades: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, generate_fan_cylinder, height, e mais 19.
Propriedades
| Nome | Tipo | Acesso | Descrição |
|---|---|---|---|
offset_bottom | `` | Leitura/Escrita | Obtém ou define o offset bottom. |
offset_top | `` | Leitura/Escrita | Obtém ou define o deslocamento superior. |
generate_fan_cylinder | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define o cilindro do ventilador gerado. |
shear_bottom | `` | Leitura/Escrita | Obtém ou define a base de cisalhamento. |
shear_top | `` | Leitura/Escrita | Obtém ou define o topo de cisalhamento. |
radius_top | float | Leitura/Escrita | Obtém ou define o raio superior. |
radius_bottom | float | Leitura/Escrita | Obtém ou define o raio inferior. |
height | float | Leitura/Escrita | Obtém ou define a altura. |
radial_segments | int | Leitura/Escrita | Obtém ou define os segmentos radiais. |
height_segments | int | Leitura/Escrita | Obtém ou define os segmentos de altura. |
open_ended | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define a extremidade aberta. |
theta_start | float | Leitura/Escrita | Obtém ou define o início de theta. |
theta_length | float | Leitura/Escrita | Obtém ou define o comprimento theta. |
cast_shadows | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define as sombras projetadas. |
receive_shadows | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define a recepção de sombras. |
visible | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define o visível. |
deformers | List['Deformer'] | Leitura | Obtém os deformadores. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Leitura | Obtém os elementos de vértice. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Leitura | Obtém os pontos de controle. |
parent_nodes | List['Node'] | Leitura | Obtém os nós pai. |
parent_node | Optional['Node'] | Leitura/Escrita | Obtém ou define o nó pai. |
excluded | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define o excluído. |
scene | `` | Leitura/Escrita | Obtém ou define a cena. |
name | str | Leitura/Escrita | Obtém ou define o nome. |
properties | PropertyCollection | Leitura | Obtém as propriedades. |
Métodos
| Assinatura | Descrição |
|---|---|
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, open_ended: bool, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, open_ended, theta_start, theta_length) nesta instância de Cylinder. |
to_mesh() | Converte a primitiva de cilindro em um objeto Mesh para processamento posterior |
__init__(name: str) | Calls init(name) nesta instância de Cylinder. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Obtém todos os deformadores do tipo especificado, ou todos os deformadores se nenhum tipo for especificado. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Chama create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) nesta instância de Cylinder. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Chama create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) nesta instância de Cylinder. |
add_element(element: 'VertexElement') | Chama add_element(element) nesta instância de Cylinder. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Chama get_element(element_type) nesta instância de Cylinder. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Chama get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) nesta instância de Cylinder. |
remove_property(property) | Chama remove_property(property) nesta instância de Cylinder. |
remove_property(property_name: str) | Chama remove_property(property_name) nesta instância de Cylinder. |
get_property(property: str) | Chama get_property(property) nesta instância de Cylinder. |
set_property(property: str, value) | Define o valor da propriedade. |
find_property(property: str) | Chama find_property(property) nesta instância de Cylinder. |
get_bounding_box() | Retorna a caixa delimitadora. |
get_entity_renderer_key() | Não implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Retorna a chave do renderizador de entidade. |