Camera
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Camera é um Entity que define um ponto de vista em uma cena 3D. Ele controla como a cena é projetada em um plano de imagem 2D. Uma câmera é anexada a um Node para posicioná‑la e orientá‑la na cena.
class Camera(Entity):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera
Observações de Implementação
Nesta edição do aspose-3d-foss, o Camera classe é um esboço de declaração. Apenas projection_type e name são armazenados funcionalmente e recuperáveis. Todas as outras propriedades (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, etc.) têm setters que são no‑ops; os valores atribuídos não são mantidos. A leitura dessas propriedades devolve o valor padrão da classe independentemente do que foi atribuído.
Ao importar dados de câmera de um arquivo 3D (glTF, FBX), o projection_type é analisado corretamente. Outros atributos da câmera estão disponíveis se o formato os armazenar como metadados do grafo de cena.
Methods
Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
projection_type | str | "PERSPECTIVE" | Tipo inicial de projeção. Use ProjectionType.PERSPECTIVE ou ProjectionType.ORTHOGRAPHIC. |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
projection_type | str | Modo de projeção: "PERSPECTIVE" ou "ORTHOGRAPHIC". Defina com ProjectionType constantes. |
near_plane | float | Distância ao plano de recorte próximo. Geometria mais próxima que isso não é renderizada. Padrão 0.1. |
far_plane | float | Distância ao plano de recorte distante. Geometria mais distante que isso não é renderizada. Padrão 1000.0. |
field_of_view | float | Campo de visão vertical em graus (apenas câmeras em perspectiva). Padrão 0.0. |
field_of_view_x | float | Campo de visão horizontal em graus. Padrão 0.0. |
field_of_view_y | float | Campo de visão vertical em graus (mesmo que field_of_view). Padrão 0.0. |
aspect_ratio | float | Proporção largura/altura da imagem de saída. Padrão 1.0. |
ortho_height | float | Altura do volume de visualização ortográfica em unidades do mundo (apenas câmeras ortográficas). Padrão 100.0. |
name | str | Nome do objeto câmera. |
Exemplos de Uso
Methods: Nesta edição, apenas projection_type é armazenado funcionalmente. Atribuições de propriedade para near_plane, far_plane, field_of_view, e aspect_ratio são aceitas sem erro, mas não persistem.
Câmera Perspectiva
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType
scene = Scene()
# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)
node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)
scene.save("scene-with-camera.glb")Câmera Ortográfica
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType
scene = Scene()
# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)
scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)Ler Câmera Após Importação
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
for node in scene.root_node.child_nodes:
if isinstance(node.entity, Camera):
cam = node.entity
# projection_type is reliably populated; other numeric properties
# return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")