- Não, não.
Resumo geral
AnimationNode é uma classe em Aspose.3d para Python. Herdeiros de: A3DObject.
AnimationNode permite a criação de pontos de ligação para objetos-alvo, recuperação ou criação das sequências dos quadros-chave para canais específicos e aninhamento de subanimações.
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
name | str | Leia. | Contém a cadeia de identificação do nó da animação. |
properties | `` | Leia. | Fornece acesso à coleção de propriedades personalizadas do nó |
bind_points | List['BindPoint'] | Leia. | Lista de todos os BindPoint objetos associados a este nó da animação |
sub_animations | List['AnimationNode'] | Leia. | Contém objetos filhos AnimationNode formando uma hierarquia |
Métodos de avaliação
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
__init__(name: str) | |
find_bind_point(target: 'A3DObject', name: str) → 'BindPoint' | Devolve o BindPoint para o objeto-alvo dado e nome, se existir. |
get_bind_point(target: 'A3DObject', prop_name: str, create: bool) → 'BindPoint' | Obtenha ou opcionalmente cria um BindPoint para o nome do alvo e da propriedade |
create_bind_point(obj: 'A3DObject', prop_name: str) → 'BindPoint' | Cria um novo BindPoint para o objeto e a propriedade especificados |
get_keyframe_sequence(target: 'A3DObject', prop_name: str, channel_name: str, create: bool) → 'KeyframeSequence' | Obtém ou cria um KeyframeSequence para alvo, propriedade e canal |