UShape
Visão geral
UShape é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herda de: ParameterizedProfile, INamedObject.
U-forma compatível com IFC definida por parâmetros.
Esta classe fornece 14 métodos para trabalhar com objetos UShape em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, UShape. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação .NET após a instalação do pacote Aspose.3D FOSS para .NET. Propriedades: Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, FlangeThickness, FlangeWidth e mais 6.
Propriedades
| Nome | Tipo | Acesso | Descrição |
|---|---|---|---|
Depth | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a profundidade do perfil. |
FlangeWidth | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a largura da aba do perfil. |
FlangeThickness | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a espessura da flange. |
WebThickness | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a espessura da alma. |
FilletRadius | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o raio do filete. |
EdgeRadius | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o raio da borda. |
Excluded | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define se esta entidade deve ser excluída durante a exportação. |
ParentNodes | List<Node> | Leitura | Obtém todos os nós pai, uma entidade pode ser anexada a vários nós pai para instanciamento de geometria |
ParentNode | Node | Leitura/Escrita | Obtém ou define o primeiro nó pai, se definir o primeiro nó pai, esta entidade será desanexada dos demais nós pai. |
Scene | Scene | Leitura | Obtém a cena à qual este objeto pertence |
Name | string | Leitura/Escrita | Obtém ou define o nome. |
Properties | PropertyCollection | Leitura | Obtém a coleção de todas as propriedades. |
Métodos
| Assinatura | Descrição |
|---|---|
UShape() | Construtor de |
GetExtent() | Obtém a extensão nas dimensões x e y. |
GetEntityRendererKey() | Obtém a chave do renderizador de entidade registrado no renderizador |
Entity(name: string) | Inicializa uma nova instância da classe Entity. |
GetBoundingBox() | Obtém a caixa delimitadora da entidade atual em seu sistema de coordenadas de espaço de objeto. |
SceneObject(name: string) | Inicialize um SceneObject com um nome padrão |
SceneObject() | Inicialize um SceneObject. |
A3DObject() | Inicializa uma nova instância da classe A3DObject sem nome. |
A3DObject(name: string) | Inicializa uma nova instância da classe A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Remove uma propriedade dinâmica. |
RemoveProperty(property: string) | Remove a propriedade especificada identificada por nome |
GetProperty(property: string) | Obtenha o valor da propriedade especificada |
SetProperty(property: string, value: object?) | Define o valor da propriedade especificada |
FindProperty(propertyName: string) | Encontra a propriedade. |