TriMesh

Resumo geral

TriMesh é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herdeiros de: Entity, INamedObject, IEnumerable<Vertex>.

Uma TriMesh contém dados brutos que podem ser usados pela GPU diretamente. Esta classe é um utilitário para ajudar a construir uma malha que só contenha dados por vértice.

Esta classe fornece 32 métodos para trabalhar com objetos TriMesh em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, AddTriangle, BeginVertex, CopyFrom, EndVertex, Entity, FindProperty, FromMesh, FromRawData, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetEnumerator, e 20 métodos adicionais. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação .NET após instalar o pacote Aspose.3D FOSS for .Net. Propriedades: Capacity, Excluded, IndicesCount, Name, ParentNode, ParentNodes,E mais seis.

Propriedades

Nome:Tipo de veículo:AcessosDescrição:
VertexDeclarationVertexDeclarationLeia.Obtém a declaração do vértice.
VerticesCountintLeia.Contam os vértices.
IndicesCountintLeia.- Contagem dos índices.
UnmergedVerticesCountintLeia.Contagem dos vértices não fundidos.
CapacityintLeia.- Tem capacidade.
VerticesSizeInBytesintLeia.Obtém o tamanho dos vértices em bytes.
ExcludedboolLeitura/EscritaObtém ou define o excluído.
ParentNodesList<Node>Leia.Obtém os nós pais.
ParentNodeNodeLeitura/EscritaObtém ou define o nó pai.
SceneSceneLeia.- Está bem.
NamestringLeitura/EscritaArranja ou define o nome.
PropertiesPropertyCollectionLeia.- Ele fica com as propriedades.

Métodos de avaliação

AssinaturaDescrição:
TriMesh(name: string, declaration: VertexDeclaration)
FromMesh(declaration: VertexDeclaration, mesh: Mesh)
CopyFrom(input: TriMesh, vd: VertexDeclaration)
FromMesh(mesh: Mesh, useFloat: bool)
BeginVertex()
EndVertex()
WriteVerticesTo(stream: Stream)
Write16bIndicesTo(stream: Stream)
Write32bIndicesTo(stream: Stream)
VerticesToArray()
IndicesToArray(result: ushort[])
IndicesToArray(result: int[])
ToString()
FromRawData(vd: VertexDeclaration, vertices: byte[], indices: int[], generateVertexMapping: bool)
LoadVerticesFromBytes(verticesInBytes: byte[])
AddTriangle(a: int, b: int, c: int)
GetEnumerator()
ReadVector4(idx: int, field: VertexField)
ReadFVector4(idx: int, field: VertexField)
ReadVector3(idx: int, field: VertexField)
ReadFVector3(idx: int, field: VertexField)
ReadVector2(idx: int, field: VertexField)
ReadFVector2(idx: int, field: VertexField)
ReadDouble(idx: int, field: VertexField)
ReadFloat(idx: int, field: VertexField)
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Obtém a caixa de limitação da entidade atual no seu sistema de coordenadas do espaço-objeto.
GetEntityRendererKey()Obtém a chave do renderizador de entidades registrada no renderizador .
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Remove uma propriedade dinâmica.
GetProperty(property: string)Obter o valor da propriedade especificada
SetProperty(property: string, value: object?)Indicar o valor da propriedade especificada
FindProperty(propertyName: string)Encontre a propriedade. Pode ser uma proposição dinâmica (Criada por CreateDynamicProperty/SetProperty) ou nativa ((Identificada pelo seu nome))

Ver também:

 Português