PhongMaterial

PhongMaterial

Visão geral

PhongMaterial é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herdeiros de: LambertMaterial.

Material para o modelo de sombreamento do blinn-phong.

Esta classe fornece 12 métodos para trabalhar com objetos PhongMaterial em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, LambertMaterial, Material, PhongMaterial, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação .NET após instalar o pacote Aspose.3D FOSS for .Net. Propriedades: AmbientColor, DiffuseColor, EmissiveColor, MapAmbient, MapDiffuse, MapEmissive, e mais 11 .

Propriedades

Nome:Tipo de veículo:AcessosDescrição:
SpecularColorVector3Leitura/EscritaObtém ou define a cor especular.
SpecularFactordoubleLeitura/EscritaObtém ou define o fator especular.
ShininessdoubleLeitura/EscritaObtém ou fixa o brilho.
ReflectionColorVector3Leitura/EscritaObtém ou define a cor do reflexo.
ReflectionFactordoubleLeitura/EscritaObtém ou define o fator de reflexão.
EmissiveColorVector3Leitura/EscritaObtém ou define a cor emissora.
AmbientColorVector3Leitura/EscritaObtém ou define a cor ambiente.
DiffuseColorVector3Leitura/EscritaObtém ou define a cor difusa.
TransparentColorVector3Leitura/EscritaObtém ou define a cor transparente.
TransparencydoubleLeitura/EscritaObtém ou define a transparência.
MapSpecularstringLeia.O mapa é especular.
MapDiffusestringLeia.Faz o mapa difuso.
MapEmissivestringLeia.Faz o mapa emitir.
MapAmbientstringLeia.Obtém o ambiente do mapa.
MapNormalstringLeia.O mapa está normal.
NamestringLeitura/EscritaArranja ou define o nome.
PropertiesPropertyCollectionLeia.- Ele fica com as propriedades.

Métodos

AssinaturaDescrição:
PhongMaterial()Cria um novo material e atribui o nome dado.
PhongMaterial(name: string)Nome do material
LambertMaterial()
Material()
GetTexture(slotName: string)Obtém a textura do slot especificado, pode ser o nome da propriedade do material ou o parâmetro do shader.
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase)Defina a textura para o espaço especificado.
ToString()Formats objecto a string.
GetEnumerator()Fazer o enumerador para enumerar as ranhuras de textura interna.
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Remove uma propriedade dinâmica.
GetProperty(property: string)Obter o valor da propriedade especificada
SetProperty(property: string, value: object?)Indicar o valor da propriedade especificada
FindProperty(propertyName: string)Encontre a propriedade. Pode ser uma proposição dinâmica (Criada por CreateDynamicProperty/SetProperty) ou nativa ((Identificada pelo seu nome))

Ver também

 Português