PhongMaterial
Visão geral
PhongMaterial é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herdeiros de: LambertMaterial.
Material para o modelo de sombreamento do blinn-phong.
Esta classe fornece 12 métodos para trabalhar com objetos PhongMaterial em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, LambertMaterial, Material, PhongMaterial, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação .NET após instalar o pacote Aspose.3D FOSS for .Net. Propriedades: AmbientColor, DiffuseColor, EmissiveColor, MapAmbient, MapDiffuse, MapEmissive, e mais 11 .
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
SpecularColor | Vector3 | Leitura/Escrita | Obtém ou define a cor especular. |
SpecularFactor | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o fator especular. |
Shininess | double | Leitura/Escrita | Obtém ou fixa o brilho. |
ReflectionColor | Vector3 | Leitura/Escrita | Obtém ou define a cor do reflexo. |
ReflectionFactor | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o fator de reflexão. |
EmissiveColor | Vector3 | Leitura/Escrita | Obtém ou define a cor emissora. |
AmbientColor | Vector3 | Leitura/Escrita | Obtém ou define a cor ambiente. |
DiffuseColor | Vector3 | Leitura/Escrita | Obtém ou define a cor difusa. |
TransparentColor | Vector3 | Leitura/Escrita | Obtém ou define a cor transparente. |
Transparency | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a transparência. |
MapSpecular | string | Leia. | O mapa é especular. |
MapDiffuse | string | Leia. | Faz o mapa difuso. |
MapEmissive | string | Leia. | Faz o mapa emitir. |
MapAmbient | string | Leia. | Obtém o ambiente do mapa. |
MapNormal | string | Leia. | O mapa está normal. |
Name | string | Leitura/Escrita | Arranja ou define o nome. |
Properties | PropertyCollection | Leia. | - Ele fica com as propriedades. |
Métodos
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
PhongMaterial() | Cria um novo material e atribui o nome dado. |
PhongMaterial(name: string) | Nome do material |
LambertMaterial() | |
Material() | |
GetTexture(slotName: string) | Obtém a textura do slot especificado, pode ser o nome da propriedade do material ou o parâmetro do shader. |
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase) | Defina a textura para o espaço especificado. |
ToString() | Formats objecto a string. |
GetEnumerator() | Fazer o enumerador para enumerar as ranhuras de textura interna. |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Remove uma propriedade dinâmica. |
GetProperty(property: string) | Obter o valor da propriedade especificada |
SetProperty(property: string, value: object?) | Indicar o valor da propriedade especificada |
FindProperty(propertyName: string) | Encontre a propriedade. Pode ser uma proposição dinâmica (Criada por CreateDynamicProperty/SetProperty) ou nativa ((Identificada pelo seu nome)) |