PbrMaterial

Visão geral

PbrMaterial é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herdeiros de: Material.

Material para reprodução física com base na cor/metálica/rugidez do albedo

Esta classe fornece 12 métodos para trabalhar com objetos PbrMaterial em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, FindProperty, FromMaterial, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, Material, PbrMaterial, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação .NET após instalar o pacote Aspose.3D FOSS for .Net. Propriedades: Albedo, AlbedoTexture, EmissiveColor, EmissiveTexture, MapAmbient, MapDiffuse, e mais 13 .

Propriedades

Nome:Tipo de veículo:AcessosDescrição:
TransparencydoubleLeitura/EscritaObtém ou define a transparência.
NormalTextureTextureBaseLeitura/EscritaObtém ou define a textura normal.
SpecularTextureTextureBaseLeitura/EscritaObtém ou fixa a textura especular.
AlbedoTextureTextureBaseLeitura/EscritaObtém ou define a textura do albedo.
AlbedoVector3Leitura/EscritaObtém ou fixa o albedo.
OcclusionTextureTextureBaseLeitura/EscritaObtém ou define a textura da oclusão.
OcclusionFactordoubleLeitura/EscritaObtém ou define o fator de oclusão.
MetallicFactordoubleLeitura/EscritaObtém ou define o fator metálico.
RoughnessFactordoubleLeitura/EscritaObtém ou define o fator de rugosidade.
MetallicRoughnessTextureBaseLeitura/EscritaObtém ou fixa a rugosidade metálica.
EmissiveTextureTextureBaseLeitura/EscritaObtém ou define a textura emissora.
EmissiveColorVector3Leitura/EscritaObtém ou define a cor emissora.
MapSpecularstringLeia.O mapa é especular.
MapDiffusestringLeia.Faz o mapa difuso.
MapEmissivestringLeia.Faz o mapa emitir.
MapAmbientstringLeia.Obtém o ambiente do mapa.
MapNormalstringLeia.O mapa está normal.
NamestringLeitura/EscritaArranja ou define o nome.
PropertiesPropertyCollectionLeia.- Ele fica com as propriedades.

Métodos

AssinaturaDescrição:
PbrMaterial()Cria uma nova instância PbrMaterial com valores padrão
PbrMaterial(albedo: Vector3)A cor albedo.
FromMaterial(material: Material)Uma nova instância PbrMaterial
Material()
GetTexture(slotName: string)Obtém a textura do slot especificado, pode ser o nome da propriedade do material ou o parâmetro do shader.
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase)Defina a textura para o espaço especificado.
ToString()Formats objecto a string.
GetEnumerator()Fazer o enumerador para enumerar as ranhuras de textura interna.
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Remove uma propriedade dinâmica.
GetProperty(property: string)Obter o valor da propriedade especificada
SetProperty(property: string, value: object?)Indicar o valor da propriedade especificada
FindProperty(propertyName: string)Encontre a propriedade. Pode ser uma proposição dinâmica (Criada por CreateDynamicProperty/SetProperty) ou nativa ((Identificada pelo seu nome))

Ver também

 Português