PbrMaterial
Visão geral
PbrMaterial é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herdeiros de: Material.
Material para reprodução física com base na cor/metálica/rugidez do albedo
Esta classe fornece 12 métodos para trabalhar com objetos PbrMaterial em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, FindProperty, FromMaterial, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, Material, PbrMaterial, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação .NET após instalar o pacote Aspose.3D FOSS for .Net. Propriedades: Albedo, AlbedoTexture, EmissiveColor, EmissiveTexture, MapAmbient, MapDiffuse, e mais 13 .
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
Transparency | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a transparência. |
NormalTexture | TextureBase | Leitura/Escrita | Obtém ou define a textura normal. |
SpecularTexture | TextureBase | Leitura/Escrita | Obtém ou fixa a textura especular. |
AlbedoTexture | TextureBase | Leitura/Escrita | Obtém ou define a textura do albedo. |
Albedo | Vector3 | Leitura/Escrita | Obtém ou fixa o albedo. |
OcclusionTexture | TextureBase | Leitura/Escrita | Obtém ou define a textura da oclusão. |
OcclusionFactor | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o fator de oclusão. |
MetallicFactor | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o fator metálico. |
RoughnessFactor | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o fator de rugosidade. |
MetallicRoughness | TextureBase | Leitura/Escrita | Obtém ou fixa a rugosidade metálica. |
EmissiveTexture | TextureBase | Leitura/Escrita | Obtém ou define a textura emissora. |
EmissiveColor | Vector3 | Leitura/Escrita | Obtém ou define a cor emissora. |
MapSpecular | string | Leia. | O mapa é especular. |
MapDiffuse | string | Leia. | Faz o mapa difuso. |
MapEmissive | string | Leia. | Faz o mapa emitir. |
MapAmbient | string | Leia. | Obtém o ambiente do mapa. |
MapNormal | string | Leia. | O mapa está normal. |
Name | string | Leitura/Escrita | Arranja ou define o nome. |
Properties | PropertyCollection | Leia. | - Ele fica com as propriedades. |
Métodos
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
PbrMaterial() | Cria uma nova instância PbrMaterial com valores padrão |
PbrMaterial(albedo: Vector3) | A cor albedo. |
FromMaterial(material: Material) | Uma nova instância PbrMaterial |
Material() | |
GetTexture(slotName: string) | Obtém a textura do slot especificado, pode ser o nome da propriedade do material ou o parâmetro do shader. |
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase) | Defina a textura para o espaço especificado. |
ToString() | Formats objecto a string. |
GetEnumerator() | Fazer o enumerador para enumerar as ranhuras de textura interna. |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Remove uma propriedade dinâmica. |
GetProperty(property: string) | Obter o valor da propriedade especificada |
SetProperty(property: string, value: object?) | Indicar o valor da propriedade especificada |
FindProperty(propertyName: string) | Encontre a propriedade. Pode ser uma proposição dinâmica (Criada por CreateDynamicProperty/SetProperty) ou nativa ((Identificada pelo seu nome)) |