Enumerations
Enumerations Node classe representa um elemento nomeado no grafo de cena Aspose.3D. Cada nó pode conter um Entity (como um Mesh, Camera, ou Light), mantém relações pai‑filho com outros nós e possui uma transformação local. Nós são a forma principal de organizar objetos 3D em uma hierarquia de cena.
Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|
Name | string | obter/definir | Identificador legível por humanos para o nó |
Entity | Entity | obter/definir | A entidade principal anexada a este nó |
Entities | List<Entity> | obter | Todas as entidades anexadas a este nó |
ChildNodes | List<Node> | obter | Nós filhos na hierarquia da cena |
ParentNode | Node | obter | Nó pai na hierarquia |
Transform | Transform | obter | Transformação local (translação, rotação, escala) |
GlobalTransform | GlobalTransform | obter | Transformação de espaço mundial calculada |
Properties | PropertyCollection | obter | Propriedades personalizadas |
Enumerations
| Enumerations | Tipo de retorno | Enumerations |
|---|
CreateChildNode(string name) | Node | Cria um novo nó filho com o nome fornecido |
CreateChildNode(string name, Entity entity) | Node | Cria um nó filho com uma entidade anexada |
Enumerations
Veja também