Mesh
Visão geral
Mesh é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herdeiros de: Geometry, INamedObject, IEnumerable<int[]>.
Uma malha é feita de muitos polígonos com n lados.
Esta classe fornece 24 métodos para trabalhar com objetos Mesh em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, CreatePolygon, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, e 12 métodos adicionais. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação .NET após instalar o pacote Aspose.3D FOSS for .Net. Propriedades: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Edges, Excluded, Name, e mais nove.
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
Edges | IArrayList<int> | Leia. | Tem as bordas. |
PolygonCount | int | Leia. | Obtém a contagem de polígonos. |
Polygons | IList<int[]> | Leia. | Obtém os polígonos. |
Visible | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou fixa o visível. |
Deformers | IList<Deformer> | Leia. | Apanha os deformadores. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Leia. | - Tem os pontos de controlo. |
CastShadows | bool | Leitura/Escrita | Arranja ou define as sombras do elenco. |
ReceiveShadows | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define as sombras de recepção. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Leia. | Obtém os elementos do vértice. |
Excluded | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define o excluído. |
ParentNodes | List<Node> | Leia. | Obtém os nós pais. |
ParentNode | Node | Leitura/Escrita | Obtém ou define o nó pai. |
Scene | Scene | Leia. | - Está bem. |
Name | string | Leitura/Escrita | Arranja ou define o nome. |
Properties | PropertyCollection | Leia. | - Ele fica com as propriedades. |
Métodos
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
Mesh() | Cria uma malha com o nome especificado |
Mesh(name: string) | |
GetPolygonSize(index: int) | Obtém o contagem de vértices do polígono especificado. |
GetEnumerator() | Obtém o enumerador para cada polígono interno. |
CreatePolygon(indices: int[]) | Criar um polígono com índices especificados |
CreatePolygon(v1: int, v2: int, v3: int, v4: int) | Criar um polígono com índices especificados |
CreatePolygon(v1: int, v2: int, v3: int) | Criar um polígono com índices especificados |
ToMesh() | Obtém a instância da rede de uma entidade atual. |
IsManifold() | Verifique se a malha atual é uma malheira de variedade. Esta função não armazenará o resultado do cálculo da variável em cache. |
Optimize(vertexElements: bool) | Otimizar o uso da memória da malha eliminando pontos de controle duplicados |
Optimize(vertexElements: bool, toleranceControlPoint: float, toleranceNormal: float, toleranceUV: float) | Otimizar o uso da memória da malha eliminando pontos de controle duplicados |
Triangulate() | Retorno de malha triangular |
Geometry(name: string) | |
GetDeformers() | - É um desvio de forma. |
GetElement(type: VertexElementType) | Obtém um elemento de vértice com o tipo especificado |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Obtém uma instância VertexElementUV com um tipo de mapeamento de textura dado |
CreateElement(type: VertexElementType) | Cria um elemento de vértice com tipo especificado e adiciona-o à geometria. |
AddElement(element: VertexElement) | Adiciona um elemento de vértice existente à geometria atual |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Cria um VertexElementUV com o tipo de mapeamento da textura dado. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Obtém a caixa de limitação da entidade atual no seu sistema de coordenadas do espaço-objeto. |
GetEntityRendererKey() | Obtém a chave do renderizador de entidades registrada no renderizador . |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Remove uma propriedade dinâmica. |
GetProperty(property: string) | Obter o valor da propriedade especificada |
SetProperty(property: string, value: object?) | Indicar o valor da propriedade especificada |
FindProperty(propertyName: string) | Encontre a propriedade. Pode ser uma proposição dinâmica (Criada por CreateDynamicProperty/SetProperty) ou nativa ((Identificada pelo seu nome)) |