Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET
Namespace: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)
Mesh armazena a geometria do polígono como uma lista de pontos de controle (posições dos vértices) e uma lista de faces do polígono. Cada face do polígono é uma lista de índices baseados em zero no array de pontos de controle. Dados adicionais por vértice – normais, coordenadas UV, cores dos vértices – são anexados como VertexElement camadas.
public class Mesh : GeometryEnumerations
A3DObject → SceneObject → Entity → Geometry → Mesh
Enumerations
Construa uma malha de triângulo única do zero:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0)); // vertex 2
// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");Construa a partir de um primitivo e inspecione:
var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();
Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|
ControlPoints | List<Vector4> | obter | Posições dos vértices em coordenadas homogêneas |
PolygonCount | int | obter | Número de faces do polígono |
Name | string | obter/definir | Nome da entidade de malha |
Enumerations
| Enumerations | Tipo de retorno | Enumerations |
|---|---|---|
CreatePolygon(params int[] indices) | void | Cria uma face de polígono a partir de índices de pontos de controle |