- Não, não.

- Não, não.

Resumo geral

MathUtils é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET.

A classe MathUtils contém métodos de utilidade para cálculos 3D, incluindo cálculo normal, intersecção de raios e conversão de coordenadas.

Métodos de avaliação

AssinaturaDescrição:
CalcNormal(points: Vector3[])Calcula a normal de superfície a partir de uma matriz de pontos Vector3
FindIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[])Encontre a intersecção de duas linhas 2D e armazena-a nos resultados.
PointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2)Verifica se um ponto 2D está dentro do triângulo p0‐p1‐P2
RayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2)Teste se um raio intersecta o segmento AB e retorna o ponto de intersecção
Clamp(val: double, min: double, max: double)Limita um valor duplo ao intervalo inclusivo entre min e max.
ToDegree(radian: Vector3)Converte três componentes radianos duplos para um Vector3 de graus
ToRadian(degree: Vector3)Converte três componentes de grau duplo para um Vector3 de radianos
ToDegree(radian: float)
ToDegree(radian: double)
ToDegree(x: double, y: double, z: double)
ToRadian(degree: float)
ToRadian(degree: double)
ToRadian(x: double, y: double, z: double)
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