Material

Visão geral

Material é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herdeiros de: A3DObject, INamedObject, IEnumerable<TextureSlot>.

O material define os parâmetros necessários para a aparência visual da geometria. Aspose.3D fornece um modelo de sombreamento para Lambert, Phong e PbrMaterial.

Esta classe fornece 10 métodos para trabalhar com objetos Material em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, Material, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação .NET após instalar o pacote Aspose.3D FOSS for .Net. Propriedades: MapAmbient, MapDiffuse, MapEmissive, MapNormal, MapSpecular, Name,E mais um.

Propriedades

Nome:Tipo de veículo:AcessosDescrição:
MapSpecularstringLeia.O mapa é especular.
MapDiffusestringLeia.Faz o mapa difuso.
MapEmissivestringLeia.Faz o mapa emitir.
MapAmbientstringLeia.Obtém o ambiente do mapa.
MapNormalstringLeia.O mapa está normal.
NamestringLeitura/EscritaArranja ou define o nome.
PropertiesPropertyCollectionLeia.- Ele fica com as propriedades.

Métodos

AssinaturaDescrição:
Material()Inicializa um novo material com o nome especificado
Material(name: string)
GetTexture(slotName: string)Obtém a textura do slot especificado, pode ser o nome da propriedade do material ou o parâmetro do shader.
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase)Defina a textura para o espaço especificado.
ToString()Formats objecto a string.
GetEnumerator()Fazer o enumerador para enumerar as ranhuras de textura interna.
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Remove uma propriedade dinâmica.
GetProperty(property: string)Obter o valor da propriedade especificada
SetProperty(property: string, value: object?)Indicar o valor da propriedade especificada
FindProperty(propertyName: string)Encontre a propriedade. Pode ser uma proposição dinâmica (Criada por CreateDynamicProperty/SetProperty) ou nativa ((Identificada pelo seu nome))

Ver também

 Português