Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for .NET
Namespace: Aspose.ThreeD.Formats
Cada formato suportado possui um par dedicado de classes de opções de carregamento e gravação que permitem controlar o comportamento de importação e exportação.
ObjLoadOptions
Opções de carregamento para arquivos Wavefront OBJ.
var opts = new ObjLoadOptions();
scene.Open("model.obj", opts);ObjSaveOptions
Opções de gravação para saída Wavefront OBJ.
var opts = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opts);StlLoadOptions
Opções de carregamento para arquivos STL (binários e ASCII).
var opts = new StlLoadOptions();
scene.Open("part.stl", opts);StlSaveOptions
Opções de gravação para saída STL.
var opts = new StlSaveOptions();
scene.Save("output.stl", opts);GltfLoadOptions
Opções de carregamento para arquivos glTF 2.0 e GLB.
var opts = new GltfLoadOptions();
scene.Open("model.gltf", opts);GltfSaveOptions
Opções de salvamento para saída glTF 2.0 e GLB. Na edição FOSS atual, GltfSaveOptions não define propriedades específicas de formato. Use a extensão do arquivo para controlar o formato de saída: .gltf para glTF baseado em JSON, .glb para GLB binário.
scene.Save("output.gltf"); // JSON glTF
scene.Save("output.glb"); // binary GLBFbxLoadOptions
Opções de carregamento para arquivos FBX.
var opts = new FbxLoadOptions();
scene.Open("model.fbx", opts);FbxSaveOptions
Opções de gravação para saída FBX.
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
IsAscii | bool | true para FBX ASCII, false para binário |
var opts = new FbxSaveOptions() { IsAscii = true };
scene.Save("output.fbx", opts);TmfLoadOptions
Opções de carregamento para arquivos 3MF.
var opts = new TmfLoadOptions();
scene.Open("model.3mf", opts);TmfSaveOptions
Opções de gravação para saída 3MF.
var opts = new TmfSaveOptions();
scene.Save("output.3mf", opts);