Light
Visão geral
Light é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herdeiros de: Frustum, INamedObject, IOrientable.
A luz ilumina a cena. A fórmula para calcular a atenuação total da luz é: A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dest^2) *QuadraticAttenuation).
Esta classe fornece 10 métodos para trabalhar com objetos Light em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, Light, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação .NET após instalar o pacote Aspose.3D FOSS for .Net. Propriedades: Aspect, CastLight, CastShadows, Color, ConstantAttenuation, Direction,E mais 20!.
Propriedades
| Nome: | Tipo de veículo: | Acessos | Descrição: |
|---|---|---|---|
Color | Vector3 | Leitura/Escrita | Obtém ou define a cor. |
LightType | LightType | Leitura/Escrita | Obtém ou define o tipo de luz. |
CastLight | bool | Leitura/Escrita | Arranja ou ajusta a luz. |
Intensity | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a intensidade. |
HotSpot | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o ponto quente. |
Falloff | double | Leitura/Escrita | Obtém ou determina a queda. |
ConstantAttenuation | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a atenuação constante. |
LinearAttenuation | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a atenuação linear. |
QuadraticAttenuation | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a atenuação quadrática. |
CastShadows | bool | Leitura/Escrita | Arranja ou define as sombras do elenco. |
ShadowColor | Vector3 | Leitura/Escrita | Obtém ou define a cor da sombra. |
RotationMode | RotationMode | Leitura/Escrita | Obtém ou define o modo de rotação. |
NearPlane | double | Leitura/Escrita | Obtém ou fixa o plano próximo. |
FarPlane | double | Leitura/Escrita | Obtém ou fixa o plano mais distante. |
Aspect | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o aspecto. |
OrthoHeight | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a altura da ortopedia. |
Up | Vector3 | Leitura/Escrita | Arranja ou arranja. |
LookAt | Vector3 | Leitura/Escrita | - É o que ele quer. |
Direction | Vector3 | Leitura/Escrita | Obtém ou define a direcção. |
Target | Node | Leitura/Escrita | Obtenha ou define o alvo. |
Excluded | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define o excluído. |
ParentNodes | List<Node> | Leia. | Obtém os nós pais. |
ParentNode | Node | Leitura/Escrita | Obtém ou define o nó pai. |
Scene | Scene | Leia. | - Está bem. |
Name | string | Leitura/Escrita | Arranja ou define o nome. |
Properties | PropertyCollection | Leia. | - Ele fica com as propriedades. |
Métodos
| Assinatura | Descrição: |
|---|---|
Light() | Estabelece o tipo da luz e atribui o nome dado à luz |
Light(name: string) | |
Light(name: string, type: LightType) | |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Obtém a caixa de limitação da entidade atual no seu sistema de coordenadas do espaço-objeto. |
GetEntityRendererKey() | Obtém a chave do renderizador de entidades registrada no renderizador . |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Remove uma propriedade dinâmica. |
GetProperty(property: string) | Obter o valor da propriedade especificada |
SetProperty(property: string, value: object?) | Indicar o valor da propriedade especificada |
FindProperty(propertyName: string) | Encontre a propriedade. Pode ser uma proposição dinâmica (Criada por CreateDynamicProperty/SetProperty) ou nativa ((Identificada pelo seu nome)) |