Light

Visão geral

Light é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herdeiros de: Frustum, INamedObject, IOrientable.

A luz ilumina a cena. A fórmula para calcular a atenuação total da luz é: A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dest^2) *QuadraticAttenuation).

Esta classe fornece 10 métodos para trabalhar com objetos Light em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, Light, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação .NET após instalar o pacote Aspose.3D FOSS for .Net. Propriedades: Aspect, CastLight, CastShadows, Color, ConstantAttenuation, Direction,E mais 20!.

Propriedades

Nome:Tipo de veículo:AcessosDescrição:
ColorVector3Leitura/EscritaObtém ou define a cor.
LightTypeLightTypeLeitura/EscritaObtém ou define o tipo de luz.
CastLightboolLeitura/EscritaArranja ou ajusta a luz.
IntensitydoubleLeitura/EscritaObtém ou define a intensidade.
HotSpotdoubleLeitura/EscritaObtém ou define o ponto quente.
FalloffdoubleLeitura/EscritaObtém ou determina a queda.
ConstantAttenuationdoubleLeitura/EscritaObtém ou define a atenuação constante.
LinearAttenuationdoubleLeitura/EscritaObtém ou define a atenuação linear.
QuadraticAttenuationdoubleLeitura/EscritaObtém ou define a atenuação quadrática.
CastShadowsboolLeitura/EscritaArranja ou define as sombras do elenco.
ShadowColorVector3Leitura/EscritaObtém ou define a cor da sombra.
RotationModeRotationModeLeitura/EscritaObtém ou define o modo de rotação.
NearPlanedoubleLeitura/EscritaObtém ou fixa o plano próximo.
FarPlanedoubleLeitura/EscritaObtém ou fixa o plano mais distante.
AspectdoubleLeitura/EscritaObtém ou define o aspecto.
OrthoHeightdoubleLeitura/EscritaObtém ou define a altura da ortopedia.
UpVector3Leitura/EscritaArranja ou arranja.
LookAtVector3Leitura/Escrita- É o que ele quer.
DirectionVector3Leitura/EscritaObtém ou define a direcção.
TargetNodeLeitura/EscritaObtenha ou define o alvo.
ExcludedboolLeitura/EscritaObtém ou define o excluído.
ParentNodesList<Node>Leia.Obtém os nós pais.
ParentNodeNodeLeitura/EscritaObtém ou define o nó pai.
SceneSceneLeia.- Está bem.
NamestringLeitura/EscritaArranja ou define o nome.
PropertiesPropertyCollectionLeia.- Ele fica com as propriedades.

Métodos

AssinaturaDescrição:
Light()Estabelece o tipo da luz e atribui o nome dado à luz
Light(name: string)
Light(name: string, type: LightType)
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Obtém a caixa de limitação da entidade atual no seu sistema de coordenadas do espaço-objeto.
GetEntityRendererKey()Obtém a chave do renderizador de entidades registrada no renderizador .
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Remove uma propriedade dinâmica.
GetProperty(property: string)Obter o valor da propriedade especificada
SetProperty(property: string, value: object?)Indicar o valor da propriedade especificada
FindProperty(propertyName: string)Encontre a propriedade. Pode ser uma proposição dinâmica (Criada por CreateDynamicProperty/SetProperty) ou nativa ((Identificada pelo seu nome))

Ver também

 Português