Light — Aspose.3D FOSS for .NET

Namespace: Aspose.ThreeD.Entities

Methods

Methods Light A classe representa uma fonte de luz anexada a um nó de cena. Ela estende Entity e suporta quatro tipos de luz: directional, point, spot e ambient. Uma luz é posicionada na cena criando um nó filho e anexando o Light entidade a ele.

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

var scene = new Scene();

// Add a point light to the scene
var light = new Light(LightType.POINT, "SunLight");
light.Color = new Vector3(1.0f, 0.95f, 0.8f);
light.Intensity = 2.0f;
light.Range = 10.0f;

scene.RootNode.CreateChildNode("sun", light);

Methods

MethodsMethods
Light()Cria um point light com nome padrão "Light", cor branca, intensidade 1.0, alcance 1.0
Light(LightType type)Cria um light do tipo fornecido com nome padrão "Light"
Light(LightType type, string name)Cria um light nomeado do tipo especificado

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
TypeLightTypeobterO tipo de luz (POINT, SPOT, DIRECTIONAL ou AMBIENT). Definido na construção; somente leitura depois.
ColorVector3obter/definirCor RGB da luz. Padrão: Vector3.One (branco)
Intensityfloatobter/definirMultiplicador de brilho. Padrão: 1.0
Rangefloatobter/definirDistância máxima de influência para luzes pontuais e de foco. Padrão: 1.0

Methods

MethodsTipo de retornoMethods
GetBoundingBox()BoundingBoxRetorna uma caixa delimitadora vazia (as luzes não têm extensão geométrica)

LightType

LightType é uma classe de tipo-valor com quatro instâncias estáticas públicas:

MethodsMethods
LightType.POINTEmite luz igualmente em todas as direções a partir de um ponto no espaço
LightType.SPOTEmite um cone de luz na direção que o nó está voltado
LightType.DIRECTIONALEmite raios de luz paralelos como se fossem de uma fonte infinitamente distante
LightType.AMBIENTAdiciona iluminação ambiente uniforme; alcance e direção não são usados

LightType possui uma propriedade:

MethodsMethodsMethodsMethods
NamestringgetO nome exibido do tipo de luz ("Point", "Spot", "Directional", "Ambient")

Methods

Adicione uma luz direcional e uma luz pontual a uma cena e salve em FBX:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

var scene = new Scene();

// Directional light — positioned and oriented via the node Transform
var dirLight = new Light(LightType.DIRECTIONAL, "Sun");
dirLight.Color = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.9f);
dirLight.Intensity = 1.5f;
scene.RootNode.CreateChildNode("dirLight", dirLight);

// Point light with limited range
var pointLight = new Light(LightType.POINT, "Lamp");
pointLight.Color = new Vector3(1.0f, 0.6f, 0.3f);
pointLight.Intensity = 3.0f;
pointLight.Range = 5.0f;
scene.RootNode.CreateChildNode("lamp", pointLight);

scene.Save("lit_scene.fbx");

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