ITextureCubemap

ITextureCubemap

Visão geral

ITextureCubemap é uma interface em Aspose.3D FOSS para .NET. Herda de: ITextureUnit, IDisposable.

Textura de cubemap

Esta interface fornece 7 métodos para trabalhar com objetos ITextureCubemap em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação .NET após a instalação do pacote Aspose.3D FOSS para .NET. Propriedades: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, e mais 6.

Propriedades

NomeTipoAcessoDescrição
TypeTextureTypeLeituraObtém o tipo desta unidade de textura.
WidthintLeituraObtém a largura desta textura.
HeightintLeituraObtém a altura desta textura.
DepthintLeituraObtém a altura desta textura; para textura não-3D, é sempre 1.
UWrapWrapModeLeitura/EscritaObtém ou define o modo de repetição para a coordenada U da textura.
VWrapWrapModeLeitura/EscritaObtém ou define o modo de wrap para a coordenada V da textura.
WWrapWrapModeLeitura/EscritaObtém ou define o modo de wrap para a coordenada W da textura.
MinificationTextureFilterLeitura/EscritaObtém ou define o modo de filtro para minificação.
MagnificationTextureFilterLeitura/EscritaObtém ou define o modo de filtragem para ampliação.
MipmapTextureFilterLeitura/EscritaObtém ou define o modo de filtragem para mipmap.
ScrollVector2Leitura/EscritaObtém ou define a rolagem da coordenada UV.
ScaleVector2Leitura/EscritaObtém ou define a escala da coordenada UV.

Métodos

AssinaturaDescrição
Load(data: CubeFaceData<TextureData>)Chama Load(data) nesta instância de ITextureCubemap.
Load(face: CubeFace, data: TextureData)Carregue os dados na face especificada
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>)Chama LoadFromFiles(fileNames) nesta instância de ITextureCubemap.
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string)Chama Save(path, format) nesta instância de ITextureCubemap.
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>)Chama Save(bitmap) nesta instância de ITextureCubemap.
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData)Salve o lado especificado na memória
ToBitmap(side: CubeFace)Converta a unidade de textura para instância

Ver também

 Português