ITexture1D
Visão geral
ITexture1D é uma interface em Aspose.3D FOSS para .NET. Herda de: ITextureUnit, IDisposable.
Textura 1D
Esta interface fornece 4 métodos para trabalhar com objetos ITexture1D em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: Load, Save, ToBitmap. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação .NET após a instalação do pacote Aspose.3D FOSS para .NET. Propriedades: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale e mais 6.
Propriedades
| Nome | Tipo | Acesso | Descrição |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Leitura | Obtém o tipo desta unidade de textura. |
Width | int | Leitura | Obtém a largura desta textura. |
Height | int | Leitura | Obtém a altura desta textura. |
Depth | int | Leitura | Obtém a altura desta textura; para texturas que não são 3D, sempre é 1. |
UWrap | WrapMode | Leitura/Escrita | Obtém ou define o modo de wrap para a coordenada U da textura. |
VWrap | WrapMode | Leitura/Escrita | Obtém ou define o modo de wrap para a coordenada V da textura. |
WWrap | WrapMode | Leitura/Escrita | Obtém ou define o modo de wrap para a coordenada W da textura. |
Minification | TextureFilter | Leitura/Escrita | Obtém ou define o modo de filtragem para minificação. |
Magnification | TextureFilter | Leitura/Escrita | Obtém ou define o modo de filtragem para ampliação. |
Mipmap | TextureFilter | Leitura/Escrita | Obtém ou define o modo de filtro para mipmap. |
Scroll | Vector2 | Leitura/Escrita | Obtém ou define a rolagem da coordenada UV. |
Scale | Vector2 | Leitura/Escrita | Obtém ou define a escala da coordenada UV. |
Métodos
| Assinatura | Descrição |
|---|---|
Load(bitmap: TextureData) | Carregar o conteúdo da textura a partir do Bitmap especificado |
Save(path: string, format: string) | Salvar o conteúdo da textura em um arquivo externo. |
Save(bitmap: TextureData) | Salvar o conteúdo da textura em um arquivo externo. |
ToBitmap() | Converta a unidade de textura para instância |