HShape
Visão geral
HShape é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herda de: ParameterizedProfile, INamedObject.
O fornece os parâmetros definidores de uma forma ‘H’ ou ‘I’.
Esta classe fornece 14 métodos para trabalhar com objetos HShape em programas .NET. Métodos disponíveis incluem: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, HShape, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Todos os membros públicos estão acessíveis a qualquer aplicação .NET após a instalação do pacote Aspose.3D FOSS para .NET. Propriedades: BottomFlangeEdgeRadius, BottomFlangeFilletRadius, BottomFlangeThickness, BottomFlangeWidth, Excluded, Name, e mais 10.
Propriedades
| Nome | Tipo | Acesso | Descrição |
|---|---|---|---|
OverallDepth | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a extensão da profundidade. |
BottomFlangeWidth | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a extensão da largura. |
TopFlangeWidth | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a largura da aba superior. |
TopFlangeThickness | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a espessura da aba superior. |
TopFlangeEdgeRadius | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o raio das bordas inferiores da flange superior. |
BottomFlangeEdgeRadius | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o raio da borda da flange inferior. |
BottomFlangeFilletRadius | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o raio de filete da flange inferior. |
BottomFlangeThickness | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a espessura da flange inferior. |
TopFlangeFilletRadius | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define o raio de filete da flange superior. |
WebThickness | double | Leitura/Escrita | Obtém ou define a espessura da alma. |
Excluded | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define se deve excluir esta entidade durante a exportação. |
ParentNodes | List<Node> | Leitura | Obtém todos os nós pai, uma entidade pode ser anexada a múltiplos nós pai para instanciação de geometria |
ParentNode | Node | Leitura/Escrita | Obtém ou define o primeiro nó pai; se definir o primeiro nó pai, esta entidade será desanexada dos demais nós pai. |
Scene | Scene | Leitura | Obtém a cena à qual este objeto pertence. |
Name | string | Leitura/Escrita | Obtém ou define o nome. |
Properties | PropertyCollection | Leitura | Obtém a coleção de todas as propriedades. |
Métodos
| Assinatura | Descrição |
|---|---|
HShape() | Construtor de |
GetExtent() | Obtém a extensão nas dimensões x e y. |
GetEntityRendererKey() | Obtém a chave do renderizador de entidade registrado no renderizador |
Entity(name: string) | Inicializa uma nova instância da classe Entity. |
GetBoundingBox() | Obtém a caixa delimitadora da entidade atual em seu sistema de coordenadas de espaço de objeto. |
SceneObject(name: string) | Inicialize um SceneObject com um nome padrão |
SceneObject() | Inicialize um SceneObject. |
A3DObject() | Inicializa uma nova instância da classe A3DObject sem nome. |
A3DObject(name: string) | Inicializa uma nova instância da classe A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Remove uma propriedade dinâmica. |
RemoveProperty(property: string) | Remove a propriedade especificada identificada pelo nome |
GetProperty(property: string) | Obtenha o valor da propriedade especificada |
SetProperty(property: string, value: object?) | Define o valor da propriedade especificada |
FindProperty(propertyName: string) | Encontra a propriedade. |