GLSLSource
Visão geral
GLSLSource é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herda de: ShaderSource.
O código-fonte dos shaders em GLSL
Esta classe fornece 2 métodos para trabalhar com objetos GLSLSource em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: DefineInclude, GLSLSource. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação .NET após a instalação do pacote Aspose.3D FOSS para .NET. Propriedades: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.
Propriedades
| Nome | Tipo | Acesso | Descrição |
|---|---|---|---|
ComputeShader | string | Leitura/Escrita | Obtém ou define o código-fonte do shader de computação. |
GeometryShader | string | Leitura/Escrita | Obtém ou define o código-fonte do shader de geometria. |
VertexShader | string | Leitura/Escrita | Obtém ou define o código-fonte do shader de vértice |
FragmentShader | string | Leitura/Escrita | Obtém ou define o código-fonte do shader de fragmento. |
Métodos
| Assinatura | Descrição |
|---|---|
GLSLSource() | código-fonte GLSL |
DefineInclude(fileName: string, content: string) | Não implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Defina arquivo virtual para #include no código-fonte GLSL |