GLSLSource

Visão geral

GLSLSource é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herda de: ShaderSource.

O código-fonte dos shaders em GLSL

Esta classe fornece 2 métodos para trabalhar com objetos GLSLSource em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: DefineInclude, GLSLSource. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação .NET após a instalação do pacote Aspose.3D FOSS para .NET. Propriedades: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

Propriedades

NomeTipoAcessoDescrição
ComputeShaderstringLeitura/EscritaObtém ou define o código-fonte do shader de computação.
GeometryShaderstringLeitura/EscritaObtém ou define o código-fonte do shader de geometria.
VertexShaderstringLeitura/EscritaObtém ou define o código-fonte do shader de vértice
FragmentShaderstringLeitura/EscritaObtém ou define o código-fonte do shader de fragmento.

Métodos

AssinaturaDescrição
GLSLSource()código-fonte GLSL
DefineInclude(fileName: string, content: string)Não implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Defina arquivo virtual para #include no código-fonte GLSL

Ver também

 Português